巨大オサムシとかいうオッサンみたいな名前の化け物が
案外相性よくて笑った。
生術師とギルドメイジだけで10/10トランプルが出てくるよ。
きもい。
しかも毎ターンオッサン虫が指数関数的に倍増していくからね。
1→2→4→8
生術師が2体おったらアウトやな。
かがり火とかどうでもいいサイズ。
次元の浄化とか至高の評決さえ神秘的発生で抑えられれば猶良し。
次元の浄化とミシュラランドのコンボやられたらキツいけどなー
オッサン虫は一見なんも関係なさそうなやつだったけど、
ほとんどクリーチャーデッキなシミックには加速装置的な役割みたい。
純粋なシミックだけだと動き遅いんだもん。
新シミックは+1/+1カウンターの活用が難しい分
スピードに欠ける。
明らかモダン意識しすぎだから。
それでウーズ生産とか生体変化とか微トリックカード入れたんだろうが
兎に角これだけだとスピードが足りない。
少なくともボロスのスピードにはついていけないです。
んで考えたのが、中速からゆったりめなのを逆手に取って
エルフの大ドルイドとか円環を噛まして
ザーメクや水深をサポートに回して
ミッドレンジにするって手があるなと。
ひたすら引きまくってマナエンジンを燃やして
大型クリーチャーをばしばし出しまくってたら
さすがにボロスでもサイズでは押し負かされると思う。
コントロールマジックとかだけは勘弁してほしいけど
ボロスにあれ入るんかそもそも。
最近は3〜4点ダメージとか-x/-x修整の不確定除去が多いから、
それに耐えられて、尚かつ強打とか天使の布告とか
乗りきれればいいわけだろ。
地味に債務者の演壇がイタイ気がするけど。
戦慄の感覚含め、タッパーが現れても勢いが削れないように
海鷂魚ヒレやら混成体みたいな
序盤からコツコツ巨大化できる進化クリーチャーを
場なり手札なりに残しておくことと
その供給が耐えないようにドローエンジンは確保しておきたい。
バッパラがあった頃にくらべれば地味すぎるけど
それでもぎりぎりマナ生産カードがあるのは不幸中の幸いか。
緑が入ってて青が入ってる以上、
ミッドレンジは得意中の得意だと思うのだけど
どうだろう。
今回は生体材料の突然変異っていう化け物カードもあるし
相性も悪くない気がするので
早速ミッドレンジ寄りに微調整してみることにした。
案外相性よくて笑った。
生術師とギルドメイジだけで10/10トランプルが出てくるよ。
きもい。
しかも毎ターンオッサン虫が指数関数的に倍増していくからね。
1→2→4→8
生術師が2体おったらアウトやな。
かがり火とかどうでもいいサイズ。
次元の浄化とか至高の評決さえ神秘的発生で抑えられれば猶良し。
次元の浄化とミシュラランドのコンボやられたらキツいけどなー
オッサン虫は一見なんも関係なさそうなやつだったけど、
ほとんどクリーチャーデッキなシミックには加速装置的な役割みたい。
純粋なシミックだけだと動き遅いんだもん。
新シミックは+1/+1カウンターの活用が難しい分
スピードに欠ける。
明らかモダン意識しすぎだから。
それでウーズ生産とか生体変化とか微トリックカード入れたんだろうが
兎に角これだけだとスピードが足りない。
少なくともボロスのスピードにはついていけないです。
んで考えたのが、中速からゆったりめなのを逆手に取って
エルフの大ドルイドとか円環を噛まして
ザーメクや水深をサポートに回して
ミッドレンジにするって手があるなと。
ひたすら引きまくってマナエンジンを燃やして
大型クリーチャーをばしばし出しまくってたら
さすがにボロスでもサイズでは押し負かされると思う。
コントロールマジックとかだけは勘弁してほしいけど
ボロスにあれ入るんかそもそも。
最近は3〜4点ダメージとか-x/-x修整の不確定除去が多いから、
それに耐えられて、尚かつ強打とか天使の布告とか
乗りきれればいいわけだろ。
地味に債務者の演壇がイタイ気がするけど。
戦慄の感覚含め、タッパーが現れても勢いが削れないように
海鷂魚ヒレやら混成体みたいな
序盤からコツコツ巨大化できる進化クリーチャーを
場なり手札なりに残しておくことと
その供給が耐えないようにドローエンジンは確保しておきたい。
バッパラがあった頃にくらべれば地味すぎるけど
それでもぎりぎりマナ生産カードがあるのは不幸中の幸いか。
緑が入ってて青が入ってる以上、
ミッドレンジは得意中の得意だと思うのだけど
どうだろう。
今回は生体材料の突然変異っていう化け物カードもあるし
相性も悪くない気がするので
早速ミッドレンジ寄りに微調整してみることにした。
今月の東京名古屋行き part1
2013年2月5日 TCG全般8、9日一応東京です。10日も休暇で名古屋。
主にモンハンやってると思いますが夜は空いてます。
東京、名古屋組みあそんでやってくださいw
主にモンハンやってると思いますが夜は空いてます。
東京、名古屋組みあそんでやってくださいw
どう新シミックを受け入れるか
2013年2月4日 TCG全般
で、使ったのはシミックなんだけど、
一言でいうと色々間違えてる。
色々あるけど、とりあえず+1/+1カウンターを
中心とした配色なのに
肝心の+1/+1カウンターを利活用するカードが
ほとんどないのが不味い。
移植を再録すればよかったんだろうが
プライドが許さなかったのだろうか
なぜか胞子背のトロールを弱体化させた
へんな1マナクリーチャーがいる。
これへたれすぎてまったく使えない。
2個取り除ける頃にはもうゲーム中盤に入っちゃってるよ。
突っ込みどころは満載なんだけどまあ買い込んだ以上は
意地でも使いこなしてやるということで
モダンやるにしてもある程度は遊ぶ事にした。
雨雲もくもくエルフの森デッキ(仮)
<+1/+1要員>
水深の魔導士*4
ザーメクのギルド魔導士*4
練達の生術師*2
<マナ要員>
エルフの大ドルイド*2
新緑の安息所*2
緑側の見張り*3
都の進化*1
<戦闘員>
雲ヒレの猛禽*4
雨雲を泳ぐもの*4
生体材料の突然変位*2
神秘的発生*2
水形*4
神出鬼没の混成体*2
<サポート>
シミックチャーム*2
交通渋滞*1
力の噴出*1
軟泥の変転*1
呪文割き*1
生き返り*2
生体変化*2
<土地>
適当
【キーカード】
>壁になる中型生物
雨雲を泳ぐもの
>デッキ回すやつ
ギルドメイジ
水深
>フィニッシャーになりそうなの
神秘的発生
生体材料の突然変位
【基本的な動き】
雲ヒレ(海鷂魚ヒレ?)とか雨雲とかしばらく泳がせておいて
時折チャームや形態変化、軟泥で守りつつ攻めつつして
そのままビートダウンするもよし、
敢えて拮抗させておいて、突然変異で10/10とかにして
さよならするもよし。
【その他】
教示者がないのが残念。再録してくれ。
地味に使えるのが緑側。
ギルド門がタップ状態で出るのが難点だったのが
うまくいけばいきなりマナを生める。
ただこいつ自体が2マナなので必然的に3ターン目以降になる。
【備考】
ファンデッキ的な要領でゼナーガ入れたかったんだけど
これでおわりよ!ってやるためには冠角獣みたいなのとか
湧血が入ってないとキツいので結局入りませんでした。
なにがよかったかって、水形はとにかく強いっすね。
天空の目以来のテンションの上がりようです。
動く土地に青1マナ追加して飛行なっちゃったやつ。
しかも引き続きインスタントです。
相手にとってはただの恐怖でしかないです。
フォースオブウィル並の戦慄を感じます。
あと、神秘的発生。
これは環境に左右されずに不動の地位かなと。
特に比較的重いデッキやかがり火、啓示、
天使への願いなんかを打たれたら高確率で勝てる。
フィニッシャー対策にフィニッシャーが盛り込まれるとか
ちょっと信じ難い機能が搭載されてます。
このあとウーズが割られるようなら水深や混生体などの
アンブロッカブル要員に生体変化して
除去回避とハンドの逸失を狙ってもいい。
なによりこれカウンターっていうことがいい。
5マナで巻き直しより重いけど十分なコスパかと。
まあ問題は言うまでもなく至高の評決。
しかも今回はトークンデッキではないので根生まれが入らない。
いうまでもなく呪禁は対象にならないだけだから。
シミックチャームじゃ遮れないっす。
となるとパンプアップが多いので呪文割きを入れておきました。
力の噴出はここぞという時に文字通り力が出てくれるので助かります。
+1/+1カウンターのオマケつきなので
水深や変転にかけてやるのがいいんでしょうが
変転魔導士は1個移動するのにマナを割いてる余裕がないので
入れてません。
混成体がいればそいつにつけてやってもいいかも。
あくまで試作品なので、これからどうするかですね。
一言でいうと色々間違えてる。
色々あるけど、とりあえず+1/+1カウンターを
中心とした配色なのに
肝心の+1/+1カウンターを利活用するカードが
ほとんどないのが不味い。
移植を再録すればよかったんだろうが
プライドが許さなかったのだろうか
なぜか胞子背のトロールを弱体化させた
へんな1マナクリーチャーがいる。
これへたれすぎてまったく使えない。
2個取り除ける頃にはもうゲーム中盤に入っちゃってるよ。
突っ込みどころは満載なんだけどまあ買い込んだ以上は
意地でも使いこなしてやるということで
モダンやるにしてもある程度は遊ぶ事にした。
雨雲もくもくエルフの森デッキ(仮)
<+1/+1要員>
水深の魔導士*4
ザーメクのギルド魔導士*4
練達の生術師*2
<マナ要員>
エルフの大ドルイド*2
新緑の安息所*2
緑側の見張り*3
都の進化*1
<戦闘員>
雲ヒレの猛禽*4
雨雲を泳ぐもの*4
生体材料の突然変位*2
神秘的発生*2
水形*4
神出鬼没の混成体*2
<サポート>
シミックチャーム*2
交通渋滞*1
力の噴出*1
軟泥の変転*1
呪文割き*1
生き返り*2
生体変化*2
<土地>
適当
【キーカード】
>壁になる中型生物
雨雲を泳ぐもの
>デッキ回すやつ
ギルドメイジ
水深
>フィニッシャーになりそうなの
神秘的発生
生体材料の突然変位
【基本的な動き】
雲ヒレ(海鷂魚ヒレ?)とか雨雲とかしばらく泳がせておいて
時折チャームや形態変化、軟泥で守りつつ攻めつつして
そのままビートダウンするもよし、
敢えて拮抗させておいて、突然変異で10/10とかにして
さよならするもよし。
【その他】
教示者がないのが残念。再録してくれ。
地味に使えるのが緑側。
ギルド門がタップ状態で出るのが難点だったのが
うまくいけばいきなりマナを生める。
ただこいつ自体が2マナなので必然的に3ターン目以降になる。
【備考】
ファンデッキ的な要領でゼナーガ入れたかったんだけど
これでおわりよ!ってやるためには冠角獣みたいなのとか
湧血が入ってないとキツいので結局入りませんでした。
なにがよかったかって、水形はとにかく強いっすね。
天空の目以来のテンションの上がりようです。
動く土地に青1マナ追加して飛行なっちゃったやつ。
しかも引き続きインスタントです。
相手にとってはただの恐怖でしかないです。
フォースオブウィル並の戦慄を感じます。
あと、神秘的発生。
これは環境に左右されずに不動の地位かなと。
特に比較的重いデッキやかがり火、啓示、
天使への願いなんかを打たれたら高確率で勝てる。
フィニッシャー対策にフィニッシャーが盛り込まれるとか
ちょっと信じ難い機能が搭載されてます。
このあとウーズが割られるようなら水深や混生体などの
アンブロッカブル要員に生体変化して
除去回避とハンドの逸失を狙ってもいい。
なによりこれカウンターっていうことがいい。
5マナで巻き直しより重いけど十分なコスパかと。
まあ問題は言うまでもなく至高の評決。
しかも今回はトークンデッキではないので根生まれが入らない。
いうまでもなく呪禁は対象にならないだけだから。
シミックチャームじゃ遮れないっす。
となるとパンプアップが多いので呪文割きを入れておきました。
力の噴出はここぞという時に文字通り力が出てくれるので助かります。
+1/+1カウンターのオマケつきなので
水深や変転にかけてやるのがいいんでしょうが
変転魔導士は1個移動するのにマナを割いてる余裕がないので
入れてません。
混成体がいればそいつにつけてやってもいいかも。
あくまで試作品なので、これからどうするかですね。
モダンやってみようかな。
2013年2月4日 TCG全般まだmtg復帰からあまり経たないけど、
一応イニストラードからギルド門侵犯までやってみて思ったのが
スタンダード環境の3制限
① カウンターがない
② 除去が弱い
③ マナ増産がほぼ不可能
が自分のプレイスタイルに合わなすぎるってあたり。
あと、ビートダウン以外勝ち目がほぼ無いっていう点もすげーイライラする。
もっとタクティカルだったり戦略的であってもいいと思うのよね。
そうするとやっぱりスタンダードではなくモダンでやった方が
大分実現可能性が広がるってことがわかり(今更)
なるほどモダンプレイヤーが多いわけだ。
特に13版以降は全然MTGらしくない。
11版以前のカードを見てるとその差が歴然としていて
ひょっとしたら開発担当者が変わったのかな?とすら思える始末。
中心にしたいのは8〜11版あたりのカードやね。
12版はなんだかんだ11版以前の再録っぽいし
13版に至ってはRTRの補完パーツでしかなかったしな。
イニストラードからGTCまで2boxずつ買ってみて
強キャラがなかったわけではないけど
とにかく地味さが半端ないのは否めない。
周りの人に聞けばゼンティガー以前が強すぎたから
その埋め合わせなんじゃないかってことらしいんだけど、
それなら1パック200円くらいにしてくれよって突っ込みたくなる。笑
既にスタンダード環境には10万円は投資してるのだけど
全体的なスペックの低さと市場価格も上がる気配がなくて困っておる。
これやったらそのうちの8万くらいモダンに投下しときゃよかったなー・・・
一通りのカードを揃えて大会にも参加したりして
今振り返ってみると
「旅する寺院」と「天空の目」が一番MTGらしいカードやったなと。
マナ生産要員がほとんど存在しないのが困った。
ライフゲイン系が充実した代わりだという主張もあるけど、
いやいや、全然次元が違うし。
中速ビートダウン優勢の時代にライフゲイン充実しちゃったよみたいな。
それならせめてまともな装備カード作ってくれw
とにかく突っ込み出したらきりがないので
ぼちぼち黙ってモダンに投資しようと思います。
ラヴニカへの回帰よりもラヴニカブロックの方が強いしな。
あと神河ブロックはやっぱつえーわ。
未だに神河メインで使ってる人とかみかける。
メインじゃなくても数枚入れてたり。
狙うはゼンティガーと回帰先のラヴニカ時代かな。
一応イニストラードからギルド門侵犯までやってみて思ったのが
スタンダード環境の3制限
① カウンターがない
② 除去が弱い
③ マナ増産がほぼ不可能
が自分のプレイスタイルに合わなすぎるってあたり。
あと、ビートダウン以外勝ち目がほぼ無いっていう点もすげーイライラする。
もっとタクティカルだったり戦略的であってもいいと思うのよね。
そうするとやっぱりスタンダードではなくモダンでやった方が
大分実現可能性が広がるってことがわかり(今更)
なるほどモダンプレイヤーが多いわけだ。
特に13版以降は全然MTGらしくない。
11版以前のカードを見てるとその差が歴然としていて
ひょっとしたら開発担当者が変わったのかな?とすら思える始末。
中心にしたいのは8〜11版あたりのカードやね。
12版はなんだかんだ11版以前の再録っぽいし
13版に至ってはRTRの補完パーツでしかなかったしな。
イニストラードからGTCまで2boxずつ買ってみて
強キャラがなかったわけではないけど
とにかく地味さが半端ないのは否めない。
周りの人に聞けばゼンティガー以前が強すぎたから
その埋め合わせなんじゃないかってことらしいんだけど、
それなら1パック200円くらいにしてくれよって突っ込みたくなる。笑
既にスタンダード環境には10万円は投資してるのだけど
全体的なスペックの低さと市場価格も上がる気配がなくて困っておる。
これやったらそのうちの8万くらいモダンに投下しときゃよかったなー・・・
一通りのカードを揃えて大会にも参加したりして
今振り返ってみると
「旅する寺院」と「天空の目」が一番MTGらしいカードやったなと。
マナ生産要員がほとんど存在しないのが困った。
ライフゲイン系が充実した代わりだという主張もあるけど、
いやいや、全然次元が違うし。
中速ビートダウン優勢の時代にライフゲイン充実しちゃったよみたいな。
それならせめてまともな装備カード作ってくれw
とにかく突っ込み出したらきりがないので
ぼちぼち黙ってモダンに投資しようと思います。
ラヴニカへの回帰よりもラヴニカブロックの方が強いしな。
あと神河ブロックはやっぱつえーわ。
未だに神河メインで使ってる人とかみかける。
メインじゃなくても数枚入れてたり。
狙うはゼンティガーと回帰先のラヴニカ時代かな。
MTGスペースを開設するにあたって
2013年1月8日 TCG全般 コメント (6)今年MTGのプレイングスペースを設置することにしました。
あと、MTGは非ヲタ層が意外に多いんだな。笑
非ヲタな人が行きやすいショップもなく
右往左往している現実もある。
大抵はそういう人たちは公共施設の1室を借りるとか
友人宅でやるか、カラオケルームでやるか?
都民ならMintっていう選択肢もあるのか。
関西は知らんな。
カード=ヲタっていう印象を更に目立たせてる業界と
実はもっと気楽に楽しみたいのにって思ってるのに
まったく相手にされてない非ヲタ層と
綺麗にまっぷたつに分かれてる気が・・・。
ともすればもっとたくさんの人に楽しんでもらえる
空間が創作できるんじゃないかという話を
内縁でしばしばしていたのですよ。
つか、親子がわざわざ
いかがわしい絵柄の並んだカードショップに行ってるようじゃ
TCG界は上手くいかないよ。
別にそういうのを否定するつもりはないけどね。
おそらく手作業で内装と外装(ファサード)に手をかけるのですが
僕自身が建築家っていうこともあるのと
アーティストの知人やデザイナーが周りに多いのと
土方やりはじめた後輩なんかもいて
なんやかやなんとかなりそう。
あと照明と色彩の勉強も今まで以上にじっくりしたかったし。
自分が関わった空間作品としてもよさそうだしww
プレイングスペースといっても
カフェ兼なのでふつうにおしゃべりしててもいいし
プレイング後にお茶したり食事したりもできる感じにしたい。
プレイングカフェといったところか。
実はカフェ業界も停滞傾向にあって
そもそも儲からないモデルというのもあるし
逆にカードゲームみたいな趣味ラインは
もっともっと伸びる可能性がある。
(→仕事ばっかじゃ気疲れするからと趣味に走る社会人が増えたから)
特に女性プレイヤーとか、社会人プレイヤーが
入り浸れるような快適空間にしたいね。
イメージとしてはMTGが超やりやすいスタバってな感じで。
空間コンセプトは都会の中のコテージかな。
ちょっと描き起こしてみるか。。
あと、MTGは非ヲタ層が意外に多いんだな。笑
非ヲタな人が行きやすいショップもなく
右往左往している現実もある。
大抵はそういう人たちは公共施設の1室を借りるとか
友人宅でやるか、カラオケルームでやるか?
都民ならMintっていう選択肢もあるのか。
関西は知らんな。
カード=ヲタっていう印象を更に目立たせてる業界と
実はもっと気楽に楽しみたいのにって思ってるのに
まったく相手にされてない非ヲタ層と
綺麗にまっぷたつに分かれてる気が・・・。
ともすればもっとたくさんの人に楽しんでもらえる
空間が創作できるんじゃないかという話を
内縁でしばしばしていたのですよ。
つか、親子がわざわざ
いかがわしい絵柄の並んだカードショップに行ってるようじゃ
TCG界は上手くいかないよ。
別にそういうのを否定するつもりはないけどね。
おそらく手作業で内装と外装(ファサード)に手をかけるのですが
僕自身が建築家っていうこともあるのと
アーティストの知人やデザイナーが周りに多いのと
土方やりはじめた後輩なんかもいて
なんやかやなんとかなりそう。
あと照明と色彩の勉強も今まで以上にじっくりしたかったし。
自分が関わった空間作品としてもよさそうだしww
プレイングスペースといっても
カフェ兼なのでふつうにおしゃべりしててもいいし
プレイング後にお茶したり食事したりもできる感じにしたい。
プレイングカフェといったところか。
実はカフェ業界も停滞傾向にあって
そもそも儲からないモデルというのもあるし
逆にカードゲームみたいな趣味ラインは
もっともっと伸びる可能性がある。
(→仕事ばっかじゃ気疲れするからと趣味に走る社会人が増えたから)
特に女性プレイヤーとか、社会人プレイヤーが
入り浸れるような快適空間にしたいね。
イメージとしてはMTGが超やりやすいスタバってな感じで。
空間コンセプトは都会の中のコテージかな。
ちょっと描き起こしてみるか。。
2013年すね〜
ことよろです(・×・)
僕もやってみました。MTG占い。
二番手に使ってずっと可愛がってる
UW霊誉デッキ。
審判官の使い魔
至高の評決
大天使の霊堂
雲隠れ
大天使の霊堂
沼
ムーアランドの憑依地
_人人人人人人人_
> 大天使の霊堂 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
島ねーからマナフラッドでもないしw
ちなみに次のターンで神聖なる泉だったので
事故というほどでもなかったです。
孤立した礼拝堂とか沼とか入ってる割に
黒が大天使くらいしか使い道なくてあれ。
あれだ、祭壇の刈り取り入れるか。
霊誉早く出したい時用とか。
しかしUWなのに大天使とか
やっぱ今年はオルゾフも復活するし!
白黒の天使デッキ復帰しなさいってことかな〜
はは。
ところで、年明け早々ですが
今年はMTGのサークルを作ろうと思ってます。
社会人とか学生とか関係なく。
もちろん場所も関係なしで世界中どこでもw
みんなでわいわいできたらいいなって思います。
てなわけでよろしく〜
ことよろです(・×・)
僕もやってみました。MTG占い。
二番手に使ってずっと可愛がってる
UW霊誉デッキ。
審判官の使い魔
至高の評決
大天使の霊堂
雲隠れ
大天使の霊堂
沼
ムーアランドの憑依地
_人人人人人人人_
> 大天使の霊堂 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
島ねーからマナフラッドでもないしw
ちなみに次のターンで神聖なる泉だったので
事故というほどでもなかったです。
孤立した礼拝堂とか沼とか入ってる割に
黒が大天使くらいしか使い道なくてあれ。
あれだ、祭壇の刈り取り入れるか。
霊誉早く出したい時用とか。
しかしUWなのに大天使とか
やっぱ今年はオルゾフも復活するし!
白黒の天使デッキ復帰しなさいってことかな〜
はは。
ところで、年明け早々ですが
今年はMTGのサークルを作ろうと思ってます。
社会人とか学生とか関係なく。
もちろん場所も関係なしで世界中どこでもw
みんなでわいわいできたらいいなって思います。
てなわけでよろしく〜
ギルド門侵犯予約したったw
2012年12月31日 TCG全般
2BOX予約したった!!!w
毎回4BOXは買うけど、
まあ先ずは様子見です。
カードプレビュー見てると
RTRとの質の差がはげしすぎるw
なんだこの強力すぐるエキスパンションはorz
勿論死盟の天使狙いです(´∀`*)
毎回4BOXは買うけど、
まあ先ずは様子見です。
カードプレビュー見てると
RTRとの質の差がはげしすぎるw
なんだこの強力すぐるエキスパンションはorz
勿論死盟の天使狙いです(´∀`*)
天使の監視者が意外と肝だな〜っと。
不死の霊薬は4欲しい。3枚買ってくるかー
信仰癒し人3にバーサン4って入れてたら
結構枠って埋まるもんで。
中盤以降は何気に戦争の伝令からの
荘厳とかアヴァシンが強いけど
そこまで場が熟すまではライフゲインなのよね。
何をされても結局ライフが0にならなければいいからね〜
キャリアには交易所と
ボーラスの信奉者がなかなかのキーカードだったり。
ボーラスは2枚あるからいいけど
交易所〜〜〜〜〜〜
早くオルゾフ出ないかな(´・ω・`)
不死の霊薬は4欲しい。3枚買ってくるかー
信仰癒し人3にバーサン4って入れてたら
結構枠って埋まるもんで。
中盤以降は何気に戦争の伝令からの
荘厳とかアヴァシンが強いけど
そこまで場が熟すまではライフゲインなのよね。
何をされても結局ライフが0にならなければいいからね〜
キャリアには交易所と
ボーラスの信奉者がなかなかのキーカードだったり。
ボーラスは2枚あるからいいけど
交易所〜〜〜〜〜〜
早くオルゾフ出ないかな(´・ω・`)
トラフト抜いたったよ(´・ω・`)
2012年12月30日 TCG全般 コメント (4)やはり霊誉の方が安定したダメージキャリアになるなと感じ。
トラフトは赤っぽいクリーチャーで瞬発力が強い栗だから
やっぱりアグロじゃないとね〜
霊誉はアグロでないことに最近きづいた(遅
ちなみにお引越先は
銀心の入ってるエントリーセット。
銀心とかドルイドの使い魔とか自然の祝福などなど
ぱんぷあっぷが多いのでトラフトも安心して出せるだろうということで。
青白にはやはり霊誉が一番しっくりくるー
あ、最近緑白にも霊誉が混ざったよ。
これでなんとガチデッキに計6体完備! ←
たぶんいまんとこ大会用デッキで一番高価なのっていったら
天使への願いか。
その次にシガルダとかレストレイションくらいだな〜
レストレイションもプロモ用がええなあと思いつつ
今年はお金使いすぎたので謹慎です。ぐぬぬ(本日3度目)
GWUならシミックが再起する頃に活躍しそうなので
今から地道に育てる事にしやした(´ε`)ほっほ
トラフトは赤っぽいクリーチャーで瞬発力が強い栗だから
やっぱりアグロじゃないとね〜
霊誉はアグロでないことに最近きづいた(遅
ちなみにお引越先は
銀心の入ってるエントリーセット。
銀心とかドルイドの使い魔とか自然の祝福などなど
ぱんぷあっぷが多いのでトラフトも安心して出せるだろうということで。
青白にはやはり霊誉が一番しっくりくるー
あ、最近緑白にも霊誉が混ざったよ。
これでなんとガチデッキに計6体完備! ←
たぶんいまんとこ大会用デッキで一番高価なのっていったら
天使への願いか。
その次にシガルダとかレストレイションくらいだな〜
レストレイションもプロモ用がええなあと思いつつ
今年はお金使いすぎたので謹慎です。ぐぬぬ(本日3度目)
GWUならシミックが再起する頃に活躍しそうなので
今から地道に育てる事にしやした(´ε`)ほっほ
天使デッキと現代版カウンターポストで
出っぱなしな交易所。
あとなんと3枚たりない。
あと不死の霊薬。4枚たりない。
ぐぬぬ
足るを知れというやつだろうかこれは。
ちなみにロウクスの信仰癒し人に関しては
このまえ知人にあげて0枚に(`・ω・´)ぐぬぬ
出っぱなしな交易所。
あとなんと3枚たりない。
あと不死の霊薬。4枚たりない。
ぐぬぬ
足るを知れというやつだろうかこれは。
ちなみにロウクスの信仰癒し人に関しては
このまえ知人にあげて0枚に(`・ω・´)ぐぬぬ
これはひどいwwww
2012年12月29日 TCG全般 コメント (2)幸福の科学コントロール
http://crimsonmelon.diarynote.jp/201211241834465945
幸福の科学というより聖☆おにいさんぽいなとw
自分で打った壊滅的大潮を
自分の雲散霧消で追放して突っ込まれたら
「え、え、MTGってこういうゲームじゃないの!?」
ってイエスっぽく言ってみるとか。
ぜってーFNMで使ってやるw
http://crimsonmelon.diarynote.jp/201211241834465945
幸福の科学というより聖☆おにいさんぽいなとw
自分で打った壊滅的大潮を
自分の雲散霧消で追放して突っ込まれたら
「え、え、MTGってこういうゲームじゃないの!?」
ってイエスっぽく言ってみるとか。
ぜってーFNMで使ってやるw
当然オルゾフもディミーアも
2012年12月28日 TCG全般
使いますよ。
特にオルゾフは誰が為に鐘は鳴るみたいな
ごつごつしたコントロールが強かったし
墓地活用という点ではゴルガリと比較にならないくらい優秀だからね。
自分が使ってたのは
幽霊議員とヒプノティックスペクターを主戦力にした
ビートダウンタイプだったけど。
ラヴニカ回帰がネタすぎた分
ギルド門侵犯への期待は高まりますね。
特にオルゾフは誰が為に鐘は鳴るみたいな
ごつごつしたコントロールが強かったし
墓地活用という点ではゴルガリと比較にならないくらい優秀だからね。
自分が使ってたのは
幽霊議員とヒプノティックスペクターを主戦力にした
ビートダウンタイプだったけど。
ラヴニカ回帰がネタすぎた分
ギルド門侵犯への期待は高まりますね。
環境の話で追記。
taiさんが幽霊街4枚買ったという噂なのですが
意表を突いた構成はかなりスタイリッシュかつスマートです。
おしゃれやな〜と思いますね。
で、思いついたのが現状でできる最大限のロックデッキ。
エタナならロックデッキなんて余裕で作れそうですが
現行のスタン環境でロックはかなり厳しいと予想されます。
でも、火口化や破砕なんて強烈な妨害カードが多いので
できないこともなかろうと思うんですよ。
やってみたいな〜と思うのはやっぱり
交易所とか現代版ポストを粉砕するっていうプレイスタイル。笑
最早めためたすぎてプレイスタイルもくそもないけど。
逆に敢えて中略などのカウンターを4積みしまくって
現代版カウンターポストを構築してみるか。
幽霊街騒動でなんと2択出たw
そんなわけで「これが絶対」なんてものはないってのは
そういうことなのでした。
ただ"Better"は無数にあるから、
その中から気に入ったものを取捨選択してれば
いいんじゃないかな。なんて。
taiさんが幽霊街4枚買ったという噂なのですが
意表を突いた構成はかなりスタイリッシュかつスマートです。
おしゃれやな〜と思いますね。
で、思いついたのが現状でできる最大限のロックデッキ。
エタナならロックデッキなんて余裕で作れそうですが
現行のスタン環境でロックはかなり厳しいと予想されます。
でも、火口化や破砕なんて強烈な妨害カードが多いので
できないこともなかろうと思うんですよ。
やってみたいな〜と思うのはやっぱり
交易所とか現代版ポストを粉砕するっていうプレイスタイル。笑
最早めためたすぎてプレイスタイルもくそもないけど。
逆に敢えて中略などのカウンターを4積みしまくって
現代版カウンターポストを構築してみるか。
幽霊街騒動でなんと2択出たw
そんなわけで「これが絶対」なんてものはないってのは
そういうことなのでした。
ただ"Better"は無数にあるから、
その中から気に入ったものを取捨選択してれば
いいんじゃないかな。なんて。
デッキ構築2:ファンデッキのつくりかた
2012年12月28日 TCG全般 コメント (4)戦略がどうのこうのというのがよくわからない場合。
これはもう、素直に“好み”でいいんじゃないかと。
① 色で決める
② 好きなカードで決める
③ 絵柄で決める
④ プレイングスタイルで決める
⑤ ノリで決める
で、こういうのをたまに「ファンデッキ」とか呼んだりする。
実は自分が2軍にしている霊誉デッキは
ファンデッキかつ戦略的に組んである類いで
ロウクスの信仰癒し人や織天使が入った天使デッキなんかが
その類いです。
ファンデッキでも極めればむちゃくちゃ強いってことですよ。
要するにここでもやっぱり「コンセプト」なんで。
デッキ構築に悩んでる人の共通点は
コンセプトがぐらついてる。
そんな自分もよくあることなので
別に恥じる必要は無いっす。
よくあること。
コンセプトを決めるのに悩んでるからカードに悩む。
だったらコンセプトさえ決まればいいわけだから
決め方なんか選ばなくてもいい。
上に上げた5パターンはほんの一例なので
別に他にも色々。
エターナルとかモダンとかっていう時代の仕切りで決めることもあるし
その場合ならその時代の象徴みたいなカードをテーマにして
デッキを組めるでしょうから。
(たとえばMOXとか、ジザムジンとかw)
①の色で決める例でいくと
白と黒はライフ値をコントロールしやすい。
白はライフゲイン、黒はライフゲインとライフ喪失両方優れてる。
どちらにも判魂があるし、白黒だったら
大天使の霊堂をキーカードにした
コントロール寄りのコンバットプレイメインのデッキが組めそう。
青と白はコントロール色が強い色とは言われてるけど
現行のアゾリウスはあらゆる場面で不利なので
おすすめはできないかな。
敗北率は過去最高かも。
青は時間稼ぎが得意で、白は黒と並ぶ「除去」と軽量クリーチャー寄り。
クロックパーミッションといって
いかにこちらのダメージを通すかを優先した戦闘ー妨害型のデッキが組めそう。
緑と黒はなんといっても大型クリーチャーが優秀。
6マナ層にとんでもクリーチャーがよーけいはるのと
緑はマナ生産が得意(だったはず)なので
マナコストやマナカーブを無視したデッキ構築ができそうですね。
緑が不得意なクリーチャー除去が黒には豊富にあるのと
黒が不得意なエンチャント&アーティファクト除去が緑にあるので
相性は非常に良い。
黒は主に除去やハンデスなどの妨害を担当させて
緑にマナ生産を配備して
6マナ域の大型クリーチャーをさっくり出せたりとか。
蛇足ながらこの類いの最たるものが“リアニメイト”で、
墓地にあるクリーチャーカードをいきなり戦場に出す戦法が
一昔前流行りました。
更にその最たる例がファイレクシアンドレッドノートと
発掘をキーカードにした超音速ビートダウン。
遅くても5ターンくらいでゲームが終わるようなデッキすね。
長くなるのでもう書かないですけど
好きなカードで決めるんだったら
僕だったら例えば「希望の天使、アヴァシン」が
今一番好きなカードなので
天使デッキが組める。
もちろん好きなカードだけ入れてもゲームにならないので
面白くないんですが
重要なのは1種類のカードを選ぶ事かな。
「霊誉の僧兵」をテーマにした霊誉デッキもその類いです。
150円のゴミ扱いカードですが
一目惚れした僕は彼女を主人公にしたストーリーを描いて
それに沿ってデッキを作ったところ
結局は今の環境下においておそらくは最強クラスのデッキになった。
(少なくともトリココントロールやセレズニアビートダウンには勝ってる)
つまりはテーマ性。
小説か、物語か、演劇か音楽かはなんでもいいけど
テーマ、主題はなんなのかってこと。
霊誉デッキは主人公の霊誉の僧兵がどう活躍するかについて描いたわけだけど
別にそれが「咆哮するプリマドックス」でもいい。
つかなんでもいい。笑
「巨大化」と「剛力化」がテーマでもいい。
3マナで+7/+7は結構惨い。
トランプルや呪禁のついてるクリーチャーにアタック宣言させて
何もなければ3マナで+7/+7。
実はこれでも勝った事がある。
(別に勝ちに拘ることはないけど)
しかも対象は原初の狩猟獣w
4マナ3/3の呪禁。
相手は何もできないですから。
もちろんこのシナリオを全うするには
その前に相手がブロックできない状況を創り出す必要があるので
じゃあ何を入れようか?ってなるわけで。
まさか原初の狩猟獣がメインとは誰も思わないだろうから
伏線として置いとくのが吉かな。
みたいな。
で、多分入るのは「ならずものの道」とか、
青緑にしてバウンスやタップロックするとか、
方法は色々あるのだけど、
原初の狩猟獣に巨大化と剛力化とか
素敵すぎますからなんとかしましょう。
中には「ねずみ」を主人公に描いたデッキもあるので
もうなんでもありなわけですよ。
絶対にこれが正しいってことはないし、
そんなプレイヤーほど弱いので
ファンデッキでぼこぼこにしてあげましょう。
「好みで」で思い出したけど
好みで固めたデッキやったら
スリーブとかもかわいいやつとかにしてもいいし
ポケモンのスリーブでMTG謳歌してはる人もいはるから
もうなんでもいいんすよね。笑
これはもう、素直に“好み”でいいんじゃないかと。
① 色で決める
② 好きなカードで決める
③ 絵柄で決める
④ プレイングスタイルで決める
⑤ ノリで決める
で、こういうのをたまに「ファンデッキ」とか呼んだりする。
実は自分が2軍にしている霊誉デッキは
ファンデッキかつ戦略的に組んである類いで
ロウクスの信仰癒し人や織天使が入った天使デッキなんかが
その類いです。
ファンデッキでも極めればむちゃくちゃ強いってことですよ。
要するにここでもやっぱり「コンセプト」なんで。
デッキ構築に悩んでる人の共通点は
コンセプトがぐらついてる。
そんな自分もよくあることなので
別に恥じる必要は無いっす。
よくあること。
コンセプトを決めるのに悩んでるからカードに悩む。
だったらコンセプトさえ決まればいいわけだから
決め方なんか選ばなくてもいい。
上に上げた5パターンはほんの一例なので
別に他にも色々。
エターナルとかモダンとかっていう時代の仕切りで決めることもあるし
その場合ならその時代の象徴みたいなカードをテーマにして
デッキを組めるでしょうから。
(たとえばMOXとか、ジザムジンとかw)
①の色で決める例でいくと
白と黒はライフ値をコントロールしやすい。
白はライフゲイン、黒はライフゲインとライフ喪失両方優れてる。
どちらにも判魂があるし、白黒だったら
大天使の霊堂をキーカードにした
コントロール寄りのコンバットプレイメインのデッキが組めそう。
青と白はコントロール色が強い色とは言われてるけど
現行のアゾリウスはあらゆる場面で不利なので
おすすめはできないかな。
敗北率は過去最高かも。
青は時間稼ぎが得意で、白は黒と並ぶ「除去」と軽量クリーチャー寄り。
クロックパーミッションといって
いかにこちらのダメージを通すかを優先した戦闘ー妨害型のデッキが組めそう。
緑と黒はなんといっても大型クリーチャーが優秀。
6マナ層にとんでもクリーチャーがよーけいはるのと
緑はマナ生産が得意(だったはず)なので
マナコストやマナカーブを無視したデッキ構築ができそうですね。
緑が不得意なクリーチャー除去が黒には豊富にあるのと
黒が不得意なエンチャント&アーティファクト除去が緑にあるので
相性は非常に良い。
黒は主に除去やハンデスなどの妨害を担当させて
緑にマナ生産を配備して
6マナ域の大型クリーチャーをさっくり出せたりとか。
蛇足ながらこの類いの最たるものが“リアニメイト”で、
墓地にあるクリーチャーカードをいきなり戦場に出す戦法が
一昔前流行りました。
更にその最たる例がファイレクシアンドレッドノートと
発掘をキーカードにした超音速ビートダウン。
遅くても5ターンくらいでゲームが終わるようなデッキすね。
長くなるのでもう書かないですけど
好きなカードで決めるんだったら
僕だったら例えば「希望の天使、アヴァシン」が
今一番好きなカードなので
天使デッキが組める。
もちろん好きなカードだけ入れてもゲームにならないので
面白くないんですが
重要なのは1種類のカードを選ぶ事かな。
「霊誉の僧兵」をテーマにした霊誉デッキもその類いです。
150円のゴミ扱いカードですが
一目惚れした僕は彼女を主人公にしたストーリーを描いて
それに沿ってデッキを作ったところ
結局は今の環境下においておそらくは最強クラスのデッキになった。
(少なくともトリココントロールやセレズニアビートダウンには勝ってる)
つまりはテーマ性。
小説か、物語か、演劇か音楽かはなんでもいいけど
テーマ、主題はなんなのかってこと。
霊誉デッキは主人公の霊誉の僧兵がどう活躍するかについて描いたわけだけど
別にそれが「咆哮するプリマドックス」でもいい。
つかなんでもいい。笑
「巨大化」と「剛力化」がテーマでもいい。
3マナで+7/+7は結構惨い。
トランプルや呪禁のついてるクリーチャーにアタック宣言させて
何もなければ3マナで+7/+7。
実はこれでも勝った事がある。
(別に勝ちに拘ることはないけど)
しかも対象は原初の狩猟獣w
4マナ3/3の呪禁。
相手は何もできないですから。
もちろんこのシナリオを全うするには
その前に相手がブロックできない状況を創り出す必要があるので
じゃあ何を入れようか?ってなるわけで。
まさか原初の狩猟獣がメインとは誰も思わないだろうから
伏線として置いとくのが吉かな。
みたいな。
で、多分入るのは「ならずものの道」とか、
青緑にしてバウンスやタップロックするとか、
方法は色々あるのだけど、
原初の狩猟獣に巨大化と剛力化とか
素敵すぎますからなんとかしましょう。
中には「ねずみ」を主人公に描いたデッキもあるので
もうなんでもありなわけですよ。
絶対にこれが正しいってことはないし、
そんなプレイヤーほど弱いので
ファンデッキでぼこぼこにしてあげましょう。
「好みで」で思い出したけど
好みで固めたデッキやったら
スリーブとかもかわいいやつとかにしてもいいし
ポケモンのスリーブでMTG謳歌してはる人もいはるから
もうなんでもいいんすよね。笑
MTGの基本:デッキ構築1
2012年12月28日 TCG全般今日は雨天で予定がなくなってしまったので
きまぐれですがMTGの基礎的な部分の解説でもしてみます。笑
あ、こうやってよく突拍子もないことしますが大抵3日坊主なので
あまり期待しないでください。
大抵の人が悩むのがデッキ構築。
実は昨日友人のお仲間たちとつるんでて即席で教える機会があったのですが
意外とデッキの組み方ってベテランさんでも感覚でやってたり
初心者だと一番苦悩してるところだったりするんだなあと思ったので。
①そもそもみんなどうやってデッキ作ってるの
②クリーチャーや呪文の割合ってどうするの
③土地って何枚?
④何を抜いて何を入れればいいの?
⑤ずばり強いデッキ教えて
とか、色々っすね。
最近まで復帰して間もなかったので
思い出すのに時間がかかってましたが
僕も大会出たり友人たちと遊んでるうちに感覚が戻ったので
そろそろ書いてもいいかなと。
①そもそもみんなどうやってデッキ作ってるの
適当なんじゃね??笑
うそっす。
多分デッキレシピとか観てるのかなと。
昔はそういう雑誌は基本的に読まれていたし
中学生時代(ウルザ時代)は誰しもが持ち歩いてました。
今はネットがあるのでネット。
ただ雑誌とかも定石や詰め将棋が載ってたりしてたので
デッキだけじゃなくてPS(手腕)底上げにも役立ちましたね。
たまに市販とかお店さんが作ってはる構築済みをベースにしてる人も。
そんな僕も迷ったときにたまにやります。
②クリーチャーや呪文の割合ってどうするの
下の土地と被りますが
土地40%、栗40%、呪文20%です。
60枚デッキなら土地と栗が24枚くらい。呪文12枚とか。
なんか土地とか栗とか呪文って言ってると
土着宗教みたいやね。笑
*栗=クリーチャーの略
③土地って何枚?
土地24枚が基本です。
特に多色の場合はこれを守ってね。
単色の時は22枚でも大丈夫だったりする。
単色のウィニー(白ウィニーや赤ウィニーとか)なら20枚でも
いけないことはない。なにせ土地2〜3枚でなんとかなるから。
今はないけど水連の花びらみたいな
コスト無視してマナ生産できるなら別よ。
④何を抜いて何を入れればいいの?
コンセプトを確認して、キーカードが何なのかを観て
キーカードを隅にどけておくと決まるのが速いです。
それでも決まらないときは
とりあえず↑の割合からチェックしてください。
土地が先ず大前提ですね。
デッキタイプで凡そ決まるから。
ウィニーなら少なめでもいいけど
3〜5マナ域でそこそこのミドルサイズが多いなら
20枚だとキツいかも。
あ、初心者さんがよくやるミス。
マナクリ(東屋や巡礼、斧折りとか)が多いからといって
土地を無下にしてはあかんですよ。
そもそもマナが生産できない状況では彼らも出せないし
あと出せたとしても破壊されないとは限らない。
相手が赤で電謀の超過(なんと2マナで全体除去)や
通りの引きつけ、火柱、滅殺の火や灼熱の槍、夜の犠牲など
カウンターみたいなコントロール系が脆弱になった代わりに
破壊、除去カードがかなり派手になってきてますから
簡単に土地を引っこ抜くのは危険です。
逆に言うとこれが盲点で、今は土地破壊が全体除去がない分、
土地破壊カードを入れてる可能性がぐっと下がってる。
だったら土地をベースに考えた方が得策ってことですね。
事故防止の意味でも最低でも22枚は入れたいところ。
⑤ずばり強いデッキ教えて
コンセプトメイキングが優良なものはすべて強い。
強いというのはちと曖昧すぎですが
「コンセプト勝ち」という言葉が在ってもいいくらい
どの勝負も基本的にはコンセプトに左右されます。
そのコンセプトが外部環境に於いて優位性が高ければ高いほど
実際のプレイングでも勝率が高い。
あとは本人の手腕次第なのでなんとも言えません。
じゃあ優位性の高いコンセプトってなにって言われたら
これっていうのは言いにくいんだけど
ひとまず外部環境の動向をよく把握しておくことかなと。
最初は仮説でいいんやないかと思うんです。
最近はコスパの高いクリーチャー一点張りな空気があるな、とか。
ここらへんは最早ビジネスセンスに近い。
ウィニーもわりかし人気がある、とか。
逆に2012年末現在のスタン環境なら
コントロールがあまり強くないな、とか。
(ただし環境の変化で逆転することがあるので決めつけないこと)
そういうのがよくわからないって人は
とりあえずやりたいことや好きなカードを主軸にしてしまって
あとから変更を加えるというのでも全然いい。
でも外部環境をよく把握した上で戦略的に勝率を高めたいというのであれば
分析は常日頃からしておくことが肝要だったり。
もちろん分析ということは戦場を経験しつづけるという意味です。
外から見ててもよくわからないことだらけなので
実際にプレイングして見極めてください。
あと地域差やお店なんかでも流行廃りが違ったりするので
1つのお店でやりつづけるならともかく、
それだけで全体を決めつけるのは早とちりです。
ただし現在使用できるカードの種類を大体把握していれば
リスクヘッジも取れなくはないので
僕みたいなカードマニアな方はそれでもいけるかも。
そうなるとフォースオブウィルがない以上は
結構カウンターが弱いことくらいは想定できますので
やっぱり青のコントロールはちと考えにくいと仮説が立つ。
(本来青コントロールはノンコストでプレイングするものですので)
それに打ち消されないカードが人気だから。
そんなこんなしてるうちに
① パーマネント除去が優秀で
② その前に打ち消されることは考えにくくて
③ 仮に打ち消されても痛くない戦略、或は打ち消させない戦略。
とかって思い浮かぶわけです。
③の後半部は結構強烈なコンセプトにつながってて
誰もが使ってるような強打者や評決なんかはその類いですね。
キーカードとして候補に挙がります。
特にカウンターが否認と本質の散乱、
あっても雲散霧消くらいで、サイドに本質の反発があるかないかくらい。
枚数が少ないんですよ明らかに。
逆に言うとカウンターを入れてるケースというのは
打ち消されたくないキーカードを補佐するために入ってる事が多く
仮にこちらの呪文をカウンターするようなことがあっても
フェイクかまして第二の候補を打ち消させて
狙った戦法の成功率を上げる戦略も取れる。
ハンド逸失はブラフ防止などの重大なアドバンテージっすからね。
馬鹿にできないっすよ。
当然だけど、さっき挙げたような戦略で行くなら、
着地したらもう勝ちが決まるようなカードです。
たとえば「鷺群のシガルダ」は代表的ですね。
「スラーグ牙」や「希望の天使、アヴァシン」、
「ロウクスの信仰癒し人」などもその類いです。
“場に出たら厄介な伏線”が基本です。
一応言っておくと、
「強打者」と「聖トラフト」は割と近い関係にあって、
どちらも報復者などのフラッシュクリーチャーで
ブロックされて消されたらひどいときは1ターンでお役御免だから
わざわざカウンターを防ぐほどのキーカードにはならないです。
むしろ囮役に一票っすね。
〜次回に続く〜
きまぐれですがMTGの基礎的な部分の解説でもしてみます。笑
あ、こうやってよく突拍子もないことしますが大抵3日坊主なので
あまり期待しないでください。
大抵の人が悩むのがデッキ構築。
実は昨日友人のお仲間たちとつるんでて即席で教える機会があったのですが
意外とデッキの組み方ってベテランさんでも感覚でやってたり
初心者だと一番苦悩してるところだったりするんだなあと思ったので。
①そもそもみんなどうやってデッキ作ってるの
②クリーチャーや呪文の割合ってどうするの
③土地って何枚?
④何を抜いて何を入れればいいの?
⑤ずばり強いデッキ教えて
とか、色々っすね。
最近まで復帰して間もなかったので
思い出すのに時間がかかってましたが
僕も大会出たり友人たちと遊んでるうちに感覚が戻ったので
そろそろ書いてもいいかなと。
①そもそもみんなどうやってデッキ作ってるの
適当なんじゃね??笑
うそっす。
多分デッキレシピとか観てるのかなと。
昔はそういう雑誌は基本的に読まれていたし
中学生時代(ウルザ時代)は誰しもが持ち歩いてました。
今はネットがあるのでネット。
ただ雑誌とかも定石や詰め将棋が載ってたりしてたので
デッキだけじゃなくてPS(手腕)底上げにも役立ちましたね。
たまに市販とかお店さんが作ってはる構築済みをベースにしてる人も。
そんな僕も迷ったときにたまにやります。
②クリーチャーや呪文の割合ってどうするの
下の土地と被りますが
土地40%、栗40%、呪文20%です。
60枚デッキなら土地と栗が24枚くらい。呪文12枚とか。
なんか土地とか栗とか呪文って言ってると
土着宗教みたいやね。笑
*栗=クリーチャーの略
③土地って何枚?
土地24枚が基本です。
特に多色の場合はこれを守ってね。
単色の時は22枚でも大丈夫だったりする。
単色のウィニー(白ウィニーや赤ウィニーとか)なら20枚でも
いけないことはない。なにせ土地2〜3枚でなんとかなるから。
今はないけど水連の花びらみたいな
コスト無視してマナ生産できるなら別よ。
④何を抜いて何を入れればいいの?
コンセプトを確認して、キーカードが何なのかを観て
キーカードを隅にどけておくと決まるのが速いです。
それでも決まらないときは
とりあえず↑の割合からチェックしてください。
土地が先ず大前提ですね。
デッキタイプで凡そ決まるから。
ウィニーなら少なめでもいいけど
3〜5マナ域でそこそこのミドルサイズが多いなら
20枚だとキツいかも。
あ、初心者さんがよくやるミス。
マナクリ(東屋や巡礼、斧折りとか)が多いからといって
土地を無下にしてはあかんですよ。
そもそもマナが生産できない状況では彼らも出せないし
あと出せたとしても破壊されないとは限らない。
相手が赤で電謀の超過(なんと2マナで全体除去)や
通りの引きつけ、火柱、滅殺の火や灼熱の槍、夜の犠牲など
カウンターみたいなコントロール系が脆弱になった代わりに
破壊、除去カードがかなり派手になってきてますから
簡単に土地を引っこ抜くのは危険です。
逆に言うとこれが盲点で、今は土地破壊が全体除去がない分、
土地破壊カードを入れてる可能性がぐっと下がってる。
だったら土地をベースに考えた方が得策ってことですね。
事故防止の意味でも最低でも22枚は入れたいところ。
⑤ずばり強いデッキ教えて
コンセプトメイキングが優良なものはすべて強い。
強いというのはちと曖昧すぎですが
「コンセプト勝ち」という言葉が在ってもいいくらい
どの勝負も基本的にはコンセプトに左右されます。
そのコンセプトが外部環境に於いて優位性が高ければ高いほど
実際のプレイングでも勝率が高い。
あとは本人の手腕次第なのでなんとも言えません。
じゃあ優位性の高いコンセプトってなにって言われたら
これっていうのは言いにくいんだけど
ひとまず外部環境の動向をよく把握しておくことかなと。
最初は仮説でいいんやないかと思うんです。
最近はコスパの高いクリーチャー一点張りな空気があるな、とか。
ここらへんは最早ビジネスセンスに近い。
ウィニーもわりかし人気がある、とか。
逆に2012年末現在のスタン環境なら
コントロールがあまり強くないな、とか。
(ただし環境の変化で逆転することがあるので決めつけないこと)
そういうのがよくわからないって人は
とりあえずやりたいことや好きなカードを主軸にしてしまって
あとから変更を加えるというのでも全然いい。
でも外部環境をよく把握した上で戦略的に勝率を高めたいというのであれば
分析は常日頃からしておくことが肝要だったり。
もちろん分析ということは戦場を経験しつづけるという意味です。
外から見ててもよくわからないことだらけなので
実際にプレイングして見極めてください。
あと地域差やお店なんかでも流行廃りが違ったりするので
1つのお店でやりつづけるならともかく、
それだけで全体を決めつけるのは早とちりです。
ただし現在使用できるカードの種類を大体把握していれば
リスクヘッジも取れなくはないので
僕みたいなカードマニアな方はそれでもいけるかも。
そうなるとフォースオブウィルがない以上は
結構カウンターが弱いことくらいは想定できますので
やっぱり青のコントロールはちと考えにくいと仮説が立つ。
(本来青コントロールはノンコストでプレイングするものですので)
それに打ち消されないカードが人気だから。
そんなこんなしてるうちに
① パーマネント除去が優秀で
② その前に打ち消されることは考えにくくて
③ 仮に打ち消されても痛くない戦略、或は打ち消させない戦略。
とかって思い浮かぶわけです。
③の後半部は結構強烈なコンセプトにつながってて
誰もが使ってるような強打者や評決なんかはその類いですね。
キーカードとして候補に挙がります。
特にカウンターが否認と本質の散乱、
あっても雲散霧消くらいで、サイドに本質の反発があるかないかくらい。
枚数が少ないんですよ明らかに。
逆に言うとカウンターを入れてるケースというのは
打ち消されたくないキーカードを補佐するために入ってる事が多く
仮にこちらの呪文をカウンターするようなことがあっても
フェイクかまして第二の候補を打ち消させて
狙った戦法の成功率を上げる戦略も取れる。
ハンド逸失はブラフ防止などの重大なアドバンテージっすからね。
馬鹿にできないっすよ。
当然だけど、さっき挙げたような戦略で行くなら、
着地したらもう勝ちが決まるようなカードです。
たとえば「鷺群のシガルダ」は代表的ですね。
「スラーグ牙」や「希望の天使、アヴァシン」、
「ロウクスの信仰癒し人」などもその類いです。
“場に出たら厄介な伏線”が基本です。
一応言っておくと、
「強打者」と「聖トラフト」は割と近い関係にあって、
どちらも報復者などのフラッシュクリーチャーで
ブロックされて消されたらひどいときは1ターンでお役御免だから
わざわざカウンターを防ぐほどのキーカードにはならないです。
むしろ囮役に一票っすね。
〜次回に続く〜