chopin op.9-1
2013年3月12日 TCG全般2週間近く練習サボってるショパンのノクターン1番。
今年の秋の発表会で弾く予定なのですよ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gxXSlhO4a5A
今年の秋の発表会で弾く予定なのですよ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gxXSlhO4a5A
2 ウルザのガラクタ
1 無のブローチ
1 灰色のダイアモンド
2 漆黒の要塞
2 Serrated Arrows
2 Hymn to tourach
1 Dystopia
1 ミシュラの工廠
1 暗黒の儀式(ICE)
1 Strip Mine
ネクロポーテンス高かったw
かえねーよ!
かーすとすくろーるはえびちゃんから交換してもらえるるるううう
1 無のブローチ
1 灰色のダイアモンド
2 漆黒の要塞
2 Serrated Arrows
2 Hymn to tourach
1 Dystopia
1 ミシュラの工廠
1 暗黒の儀式(ICE)
1 Strip Mine
ネクロポーテンス高かったw
かえねーよ!
かーすとすくろーるはえびちゃんから交換してもらえるるるううう
この前スタン環境でのドロースペルの話を
まとめてた気がするけど
そのときは空民の助言の再録を勧めてたかな。
1マナでキャントリップ付きの「一瞬の散漫」の方が
熟慮よりは俄然強いことが最近わかってます。
同じ類いで1マナ多いけど、留置する謹慎命令は
上位互換と言えるか微妙なものの
こちらもファストトリップで
−1修整よりも高威力っすね。
少なくとも熟慮と同じコストで
1ターンはフィニッシャーすら流せてファストトリップは破格。
もっとも、ルーン唱えとかライブラリー対策
墓地肥やしとの相性は熟慮なんでしょうけど
ジェイスやタミヨウが入ってるデッキなら
散漫はありかなーと。
無論クロパーとかなら好奇心か。
空民の唯一の弱点はソーサリータイミングって点なので
デッキ圧縮という点では強くても
タイミングを制限されているのは少し痛い
とはいえ実質FBコストと同コストで2枚ドロー。
FBを払えるほどに土地を立てておける状況なら
断然お得な感じは否めないかな。
デッキによってはジェムデー秘本とか
ニンの杖もコントロール系では凶悪なので
利用価値はありますね。
動きのゆったりしたタイプなら相性は悪くないので。
誰も使ってない秘本やけど、
フラッシュバックに3マナ払えるなら
相手のターン毎に1枚ドローできる秘本の方が
熟慮よりは全然優秀。
能力的にも破壊対象として捉えられにくいし。
デッキ圧縮といえば、ウルザのガラクタみたいな
0マナスロートリップが復活しないことには
低コストデッキ圧縮は無理でしょう。
Arcane Denialもねーし。
その上でベターを選びたいものっすね。
なんにせよ、今の時代でも
キャントリップがやはりドローの中では最高水準か。
まとめてた気がするけど
そのときは空民の助言の再録を勧めてたかな。
1マナでキャントリップ付きの「一瞬の散漫」の方が
熟慮よりは俄然強いことが最近わかってます。
同じ類いで1マナ多いけど、留置する謹慎命令は
上位互換と言えるか微妙なものの
こちらもファストトリップで
−1修整よりも高威力っすね。
少なくとも熟慮と同じコストで
1ターンはフィニッシャーすら流せてファストトリップは破格。
もっとも、ルーン唱えとかライブラリー対策
墓地肥やしとの相性は熟慮なんでしょうけど
ジェイスやタミヨウが入ってるデッキなら
散漫はありかなーと。
無論クロパーとかなら好奇心か。
空民の唯一の弱点はソーサリータイミングって点なので
デッキ圧縮という点では強くても
タイミングを制限されているのは少し痛い
とはいえ実質FBコストと同コストで2枚ドロー。
FBを払えるほどに土地を立てておける状況なら
断然お得な感じは否めないかな。
デッキによってはジェムデー秘本とか
ニンの杖もコントロール系では凶悪なので
利用価値はありますね。
動きのゆったりしたタイプなら相性は悪くないので。
誰も使ってない秘本やけど、
フラッシュバックに3マナ払えるなら
相手のターン毎に1枚ドローできる秘本の方が
熟慮よりは全然優秀。
能力的にも破壊対象として捉えられにくいし。
デッキ圧縮といえば、ウルザのガラクタみたいな
0マナスロートリップが復活しないことには
低コストデッキ圧縮は無理でしょう。
Arcane Denialもねーし。
その上でベターを選びたいものっすね。
なんにせよ、今の時代でも
キャントリップがやはりドローの中では最高水準か。
本日購入 from いえさぶ蛸薬師&アメドリ裏寺町
2 底なしの奈落
1 葬送の魔除け
2 Ice quake
2 拷問台
1 夜の戦慄
1 悪疫
1 呪われた巻物
1 ボガーダン・フェニックス
1 不可視の忍び寄り
1 穿孔の刃
1 ジェムディー秘本(4ED)
1 窒息の旋風
1 減衰機関
1 血の芸術家
2 月銀の槍
2 肉屋の包丁
1 厳然たるスフィンクス
そろそろハンデスデッキ完成かな〜
(*シュナイダーポックス)
押し寄せる砂探してます。
持ってる方よろしくです!
2 底なしの奈落
1 葬送の魔除け
2 Ice quake
2 拷問台
1 夜の戦慄
1 悪疫
1 呪われた巻物
1 ボガーダン・フェニックス
1 不可視の忍び寄り
1 穿孔の刃
1 ジェムディー秘本(4ED)
1 窒息の旋風
1 減衰機関
1 血の芸術家
2 月銀の槍
2 肉屋の包丁
1 厳然たるスフィンクス
そろそろハンデスデッキ完成かな〜
(*シュナイダーポックス)
押し寄せる砂探してます。
持ってる方よろしくです!
穿孔の刃+不可視たん
2013年3月10日 TCG全般ちいちゃんのセレズニアライフとやりあったのだけども
何回アタックしても1枚目が土地ですげー困ったww
そしてようやくまあまあ落ちても
交易所と生の杯で5点ゲイン、
こちら+3なった不可視たんで4点ダメの繰り返しw
なんやねんもう。。w
何回アタックしても1枚目が土地ですげー困ったww
そしてようやくまあまあ落ちても
交易所と生の杯で5点ゲイン、
こちら+3なった不可視たんで4点ダメの繰り返しw
なんやねんもう。。w
更新とまってるpart2
2013年3月7日 TCG全般最近はちょっと落ち着いて自分磨きに走っております。
実力的にまだまだだなと思ったのもあるし
あとやっぱり自分の本領はミラージュ/ICEあたりやなということもあり
Lake of the DeadとかSpinning of Darknessとか漁ってます。
スタンの方はというと
元々持っていたライブラリーアウトに磨きをかけていて
ぼちぼち大会にも出そうと思ってます。
13ED、RTRを始めた頃も思ってたけど、
狂乱病強すぎる。
MTG史上もっとも凶悪なカードのうちの1枚になるだろうな。
最近スタンやってる人たちって
多分MTG新米さん(MTG歴2年前後)がほとんどやって、
まったく意味がわからないと思うし
そのお陰でずっと50円レアやけど
狂乱病が3ターン目に着地したらほぼゲームエンドやからね。
トラフトとかも確かに強いとは思うけど、
1、2ターン目に貼られるドレッドノートに比べれば貧弱やし、
トラフトが相手の場に影響されるのに対し
狂乱病は場の状況や時期を選ばないで常に脅威としてそこにあるわけやん。
トーモッドやギルドメイジとか追加された時点で
ほぼ勝ち確定やろ。
合計5マナで死の宣告。気持ちが悪い。
そんなおぞましいカードにも関わらず
使ってる人がいーひんのは
おそらく単に流行ってないだけか、ほとんどのプレイヤーが
有名プレイヤーさんのコピーデッキでやってるからやと思うんよね。
例えば記憶のジェイスも価格が上がってきてるけど、
それも気付くの遅いと思う。
記憶のジェイスの強さは最初に気付いていてもおかしくない。
それだけスタンにはベテランさんが少ないってのがなんとなくわかる。
話は変わって、MTG本格復帰を祈願して
4EDのStrip Mineと
MIRのSpirit of the Nightを買いました。
錯乱した隠遁者やTangle Wire、Nevinirals’ Discも買い、
いよいよ以前持ってて手放してしまったカードといえば
呪われた巻物とか、巻物棚やMOX一式などとなりました。
リシャーダンポートもか。
スタンは今の所20戦中2回しか負けた事が無いセレズニアたんと
新たに勝率を上げているディミーアライブラリーアウトの2本で。
ソリン2とトラフト3積んだエスパー霊誉はプライベート専用に。
レガシーはネクロポーテンスなんかを積んだ黒単と
茶単コロ助デッキ、
ランデスービッグマナのアングリーハーミットの3つ。
余力が出来たらパリンクロン無限サイクルを作ります。
もう一息、がんばろう。
実力的にまだまだだなと思ったのもあるし
あとやっぱり自分の本領はミラージュ/ICEあたりやなということもあり
Lake of the DeadとかSpinning of Darknessとか漁ってます。
スタンの方はというと
元々持っていたライブラリーアウトに磨きをかけていて
ぼちぼち大会にも出そうと思ってます。
13ED、RTRを始めた頃も思ってたけど、
狂乱病強すぎる。
MTG史上もっとも凶悪なカードのうちの1枚になるだろうな。
最近スタンやってる人たちって
多分MTG新米さん(MTG歴2年前後)がほとんどやって、
まったく意味がわからないと思うし
そのお陰でずっと50円レアやけど
狂乱病が3ターン目に着地したらほぼゲームエンドやからね。
トラフトとかも確かに強いとは思うけど、
1、2ターン目に貼られるドレッドノートに比べれば貧弱やし、
トラフトが相手の場に影響されるのに対し
狂乱病は場の状況や時期を選ばないで常に脅威としてそこにあるわけやん。
トーモッドやギルドメイジとか追加された時点で
ほぼ勝ち確定やろ。
合計5マナで死の宣告。気持ちが悪い。
そんなおぞましいカードにも関わらず
使ってる人がいーひんのは
おそらく単に流行ってないだけか、ほとんどのプレイヤーが
有名プレイヤーさんのコピーデッキでやってるからやと思うんよね。
例えば記憶のジェイスも価格が上がってきてるけど、
それも気付くの遅いと思う。
記憶のジェイスの強さは最初に気付いていてもおかしくない。
それだけスタンにはベテランさんが少ないってのがなんとなくわかる。
話は変わって、MTG本格復帰を祈願して
4EDのStrip Mineと
MIRのSpirit of the Nightを買いました。
錯乱した隠遁者やTangle Wire、Nevinirals’ Discも買い、
いよいよ以前持ってて手放してしまったカードといえば
呪われた巻物とか、巻物棚やMOX一式などとなりました。
リシャーダンポートもか。
スタンは今の所20戦中2回しか負けた事が無いセレズニアたんと
新たに勝率を上げているディミーアライブラリーアウトの2本で。
ソリン2とトラフト3積んだエスパー霊誉はプライベート専用に。
レガシーはネクロポーテンスなんかを積んだ黒単と
茶単コロ助デッキ、
ランデスービッグマナのアングリーハーミットの3つ。
余力が出来たらパリンクロン無限サイクルを作ります。
もう一息、がんばろう。
そろそろ完成形に近づいてきてる?
2013年2月28日 TCG全般 コメント (1)夜鷲3入れたった。
逸脱者は重いし除去耐性ないただの壁なので1枚に。
(回避できるのって価格くらい?)
結局ただのびーとこん?になっちゃったよ。
やっぱ難しいねぇ、パーツが思いつかんよぼかぁ
ディミーア【ダスクマントル&ライブラリー破壊デッキ】
生物 12
3 ジェイスの幻
2 秘密を掘り下げる者
3 ダスクマントルのギルド魔道士
3 吸血の夜鷲
1 破壊的な逸脱者
スペル 21
4 思考掃き
1 霊気化
2 穿孔の刃
1 墓場からの復活
2 送還
3 心理的打撃
1 睡眠
2 本質の散乱
3 ディミーアの魔除け
1 雲散霧消
1 狂乱病の砂
PW 3
2 記憶の熟達者、ジェイス
1 月の賢者、タミヨウ
土地 24
4 ネファリアの溺墓
4 湿った墓
4 水没した地下墓地
8 島
4 沼
基本的な流れとしては
序盤
ジェイスの幻か
デルバーでクロック削る。
→土地は基本的に5枚出るまでは立てておいて
手札をあっためる。
序盤の変な奴は
バウンス、カウンターしつつ足止めして
思考掃きでドロー&ライブラリー破壊。
中盤
ジェイスの幻がいれば5/5飛行になるであろう頃には
まあまあ土地が立ってくるので、
あとはギルドメイジ貼って
ひたすら穿孔の刃や狂乱病などで
ライブラリーをごそっと落として行く感じ。
終盤
タミヨウがいればタミヨウ貼っておさえつつ
ジェイスがいれば、&着地した時点で
ダスクマントル3マナ能力→10枚ライブラリー落としてエンド。
or
ダスクマントル3マナ+狂乱病(もしくは思考刻み)で7点ダメージなど。
ちなみに5マナ出せる状態であれば
相手のターン中、
ディミーアチャームでも
ダスクマントル3マナ+チャームで
2点ダメージです。クロック稼ぐ意味では有効な組み合わせ。
課題>まあまあ解決してきたけど、
やっぱりまだちょっと展開を守れるかが不安。
考え>
1.送還→暴突風?
2.穿孔の刃+1?
3.破壊的な逸脱者抜いてダスクマントル4でも良い気がする。
正直逸脱者使っててコスパ悪いな。笑
ただ真っ先にカウンターやバウンスの的になるので
避雷針としては優秀かなと。無下にもできないのが困る。
あと着地してとりあえずアタックしていればチャンプブロック誘える。
が、コンセプト的には欄干のスパイが適任かも。
逸脱者は重いし除去耐性ないただの壁なので1枚に。
(回避できるのって価格くらい?)
結局ただのびーとこん?になっちゃったよ。
やっぱ難しいねぇ、パーツが思いつかんよぼかぁ
ディミーア【ダスクマントル&ライブラリー破壊デッキ】
生物 12
3 ジェイスの幻
2 秘密を掘り下げる者
3 ダスクマントルのギルド魔道士
3 吸血の夜鷲
1 破壊的な逸脱者
スペル 21
4 思考掃き
1 霊気化
2 穿孔の刃
1 墓場からの復活
2 送還
3 心理的打撃
1 睡眠
2 本質の散乱
3 ディミーアの魔除け
1 雲散霧消
1 狂乱病の砂
PW 3
2 記憶の熟達者、ジェイス
1 月の賢者、タミヨウ
土地 24
4 ネファリアの溺墓
4 湿った墓
4 水没した地下墓地
8 島
4 沼
基本的な流れとしては
序盤
ジェイスの幻か
デルバーでクロック削る。
→土地は基本的に5枚出るまでは立てておいて
手札をあっためる。
序盤の変な奴は
バウンス、カウンターしつつ足止めして
思考掃きでドロー&ライブラリー破壊。
中盤
ジェイスの幻がいれば5/5飛行になるであろう頃には
まあまあ土地が立ってくるので、
あとはギルドメイジ貼って
ひたすら穿孔の刃や狂乱病などで
ライブラリーをごそっと落として行く感じ。
終盤
タミヨウがいればタミヨウ貼っておさえつつ
ジェイスがいれば、&着地した時点で
ダスクマントル3マナ能力→10枚ライブラリー落としてエンド。
or
ダスクマントル3マナ+狂乱病(もしくは思考刻み)で7点ダメージなど。
ちなみに5マナ出せる状態であれば
相手のターン中、
ディミーアチャームでも
ダスクマントル3マナ+チャームで
2点ダメージです。クロック稼ぐ意味では有効な組み合わせ。
課題>まあまあ解決してきたけど、
やっぱりまだちょっと展開を守れるかが不安。
考え>
1.送還→暴突風?
2.穿孔の刃+1?
3.破壊的な逸脱者抜いてダスクマントル4でも良い気がする。
正直逸脱者使っててコスパ悪いな。笑
ただ真っ先にカウンターやバウンスの的になるので
避雷針としては優秀かなと。無下にもできないのが困る。
あと着地してとりあえずアタックしていればチャンプブロック誘える。
が、コンセプト的には欄干のスパイが適任かも。
ライブラリーアウトpart3
2013年2月27日 TCG全般本日はタラちゃんとアヴァンティで対戦さしてもらいました。
フォーマットはなし。笑
タラちゃんがエタナ騎士でこちらがスタンのディミーア。
結果惨敗。笑
敗因①:白騎士除去れない
敗因②:沼しか出ない
プロテクションくろおおおおおおおおお!!!!
しかしあれやね、送還3枚じゃ足りひんかもなー
睡眠、霊気化も積んで結果これだからね。
ウィニーにはやはり弱い運命なのか・・・
非常に【滅び】を積みたくなった
そんな水曜の夜でした。
くそお(´・ω・)
土地事故に関してはもう言う事は無いが
地下墓地と湿った墓入れてもこれだもんなあ・・・
やっぱ黒単にするかこれも。
セレズニアでは勝てたんだがなー
ディミーアやっぱおそすぐるし
プロテクションとか貼られたら終わりやん。。
フォーマットはなし。笑
タラちゃんがエタナ騎士でこちらがスタンのディミーア。
結果惨敗。笑
敗因①:白騎士除去れない
敗因②:沼しか出ない
プロテクションくろおおおおおおおおお!!!!
しかしあれやね、送還3枚じゃ足りひんかもなー
睡眠、霊気化も積んで結果これだからね。
ウィニーにはやはり弱い運命なのか・・・
非常に【滅び】を積みたくなった
そんな水曜の夜でした。
くそお(´・ω・)
土地事故に関してはもう言う事は無いが
地下墓地と湿った墓入れてもこれだもんなあ・・・
やっぱ黒単にするかこれも。
セレズニアでは勝てたんだがなー
ディミーアやっぱおそすぐるし
プロテクションとか貼られたら終わりやん。。
多色→単色/二色についての補足
2013年2月27日 TCG全般 コメント (7)別に多色でもいいと思いますよ。
プレーンシフト時代に比べるとかなり構築に制約がかかってますが
持論としても
多色で大会レベルに追いつこうものなら
人口の1%に満たない本物の天才じゃないと無理
ということしかゆってないので
つまり大会には出ないしプライベートやしって人はもちろん
好きなように組めばいいと思ってます。
そこらへんはお好みで。
要はデッキパワーに頼らないといけない
僕みたいな凡人プレイヤーがもし
大会等である程度渡り歩くには
色を減らしてコンセプトを厳選し
その一点あるいはサブ含め2点に絞り込まないと
ついていけませんよ、ということなので。
実力以前に事故って自滅する確率も俄然高いから
やっぱり今の環境での多色は
ギャンブラー体質ってことで先ず間違いないと思うのです。
大会で多色が多かったのは僕もよく知っています。
ただ、一方で1、2色がマイノリティとはいえ
最近増えつつあるのも
多分そういうことに気付き始めてるんじゃないかなあと。
それに、みんながみんな多色だったら、
そりゃあ何割かは上位に多色が入ると思いますけど。
確率論から言えば白と赤、多い玉の方が
無作為に取り出す確率では出やすいのと同じです。
いずれにせよ、
先ずは睡蓮シリーズやバッパラなどの再録がない限り
多色で勝率を上げるのは至難の業ってことで。
(あと土地だけで数万円はかかるし)
凡人な僕にはやはり
プレイングのぶれなくて判断速度が高いという面で
1〜2色を中心にしていますね。
編集も楽やし過不足の修整判断が楽なんも助かる。
3色以上になってくるってことは
それはそれでいろんなものに対応しようとした結果なんだろうけど
その逆に器用貧乏になったり、
天才は上位に、それ以外は最下位になってもおかしくない、
ある種自分を振るいにかけるような自暴自虐な闘い方になるので
僕はあまり好きじゃないってだけですけど。
まあそんな感じ。
プレーンシフト時代に比べるとかなり構築に制約がかかってますが
持論としても
多色で大会レベルに追いつこうものなら
人口の1%に満たない本物の天才じゃないと無理
ということしかゆってないので
つまり大会には出ないしプライベートやしって人はもちろん
好きなように組めばいいと思ってます。
そこらへんはお好みで。
要はデッキパワーに頼らないといけない
僕みたいな凡人プレイヤーがもし
大会等である程度渡り歩くには
色を減らしてコンセプトを厳選し
その一点あるいはサブ含め2点に絞り込まないと
ついていけませんよ、ということなので。
実力以前に事故って自滅する確率も俄然高いから
やっぱり今の環境での多色は
ギャンブラー体質ってことで先ず間違いないと思うのです。
大会で多色が多かったのは僕もよく知っています。
ただ、一方で1、2色がマイノリティとはいえ
最近増えつつあるのも
多分そういうことに気付き始めてるんじゃないかなあと。
それに、みんながみんな多色だったら、
そりゃあ何割かは上位に多色が入ると思いますけど。
確率論から言えば白と赤、多い玉の方が
無作為に取り出す確率では出やすいのと同じです。
いずれにせよ、
先ずは睡蓮シリーズやバッパラなどの再録がない限り
多色で勝率を上げるのは至難の業ってことで。
(あと土地だけで数万円はかかるし)
凡人な僕にはやはり
プレイングのぶれなくて判断速度が高いという面で
1〜2色を中心にしていますね。
編集も楽やし過不足の修整判断が楽なんも助かる。
3色以上になってくるってことは
それはそれでいろんなものに対応しようとした結果なんだろうけど
その逆に器用貧乏になったり、
天才は上位に、それ以外は最下位になってもおかしくない、
ある種自分を振るいにかけるような自暴自虐な闘い方になるので
僕はあまり好きじゃないってだけですけど。
まあそんな感じ。
エスパーコン?@河原町
2013年2月27日 TCG全般 コメント (2)先日河原町で斉藤さんとれんかちゃん、
タラちゃんと俺の4人でチーム対抗戦やってました。
チームはタラちゃん&斉藤さん
れんかちゃん&俺
最初は大会仕様のセレズニアで行って
れんかちゃんも緑単のランプ。
お相手はハンデス?とナヤミッドレンジ。
(一人だけフォーマットおかしいくないか?w)
斉藤サンもタラちゃんも土地伸びずに投了w
山が出ないってなによw
2回戦目は
唯一3色で組んでるエスパーコンで参戦。
お相手はタラちゃんの騎士デッキちゃんと
斉藤さんはいつもの天使デッキ。
れんかちゃんは緑単のまま。
至高の評決は相性が悪いかなと思い
拘留の宝球に置き換えてみたものの
拘留の宝球でねえww
そしてれんかちゃんも生物でねえwww
おーふ
ということで結局アグロっぽくなり
霊堂もあって
深夜の出没と隊長、順風を貼ってみたものの
生の杯変身〜
というわけで間に合いませんでした。笑
ちなみに中盤からオルゾヴァが出たのですが
タラちゃんもオルゾヴァだして
お互いひっくり返してておもろかった
結局2−2のとりあいってw
意味ねーw
もちろんその後デッキを改良しておきました。
ターランドの発動と、
トラフト復帰、隊長を避雷針にした戦術メインのデッキに。
カウンターよりバウンスを多めに盛っておきました。
早め早めに展開できれば押し倒せるかも?みたいな。
タラちゃんと俺の4人でチーム対抗戦やってました。
チームはタラちゃん&斉藤さん
れんかちゃん&俺
最初は大会仕様のセレズニアで行って
れんかちゃんも緑単のランプ。
お相手はハンデス?とナヤミッドレンジ。
(一人だけフォーマットおかしいくないか?w)
斉藤サンもタラちゃんも土地伸びずに投了w
山が出ないってなによw
2回戦目は
唯一3色で組んでるエスパーコンで参戦。
お相手はタラちゃんの騎士デッキちゃんと
斉藤さんはいつもの天使デッキ。
れんかちゃんは緑単のまま。
至高の評決は相性が悪いかなと思い
拘留の宝球に置き換えてみたものの
拘留の宝球でねえww
そしてれんかちゃんも生物でねえwww
おーふ
ということで結局アグロっぽくなり
霊堂もあって
深夜の出没と隊長、順風を貼ってみたものの
生の杯変身〜
というわけで間に合いませんでした。笑
ちなみに中盤からオルゾヴァが出たのですが
タラちゃんもオルゾヴァだして
お互いひっくり返してておもろかった
結局2−2のとりあいってw
意味ねーw
もちろんその後デッキを改良しておきました。
ターランドの発動と、
トラフト復帰、隊長を避雷針にした戦術メインのデッキに。
カウンターよりバウンスを多めに盛っておきました。
早め早めに展開できれば押し倒せるかも?みたいな。
ライブラリーアウトやってみた感じ。
2013年2月26日 TCG全般狂乱病の砂+ダスクマントルのギルド魔導士がやばい。
3マナ+X点&X枚墓地行きは脅威のコスパだった。
てか大体このコンボでゲームエンド。
毎ターンこれやってたらさすがに鬼やなと。
相手によってはトーモッド3枚積みます。
ギルド魔導士の能力だけだとしょぼいけど、
精神刻みとかと組み合わせたときが一番光るね。
5〜7点、コンバットしてないのになぜか毎ターン
ソーントランプルでぶたれてる感じ。
冒涜の悪魔1枚差してみたけど壁かな。
相変わらずタミヨウがひどい。
3マナ+X点&X枚墓地行きは脅威のコスパだった。
てか大体このコンボでゲームエンド。
毎ターンこれやってたらさすがに鬼やなと。
相手によってはトーモッド3枚積みます。
ギルド魔導士の能力だけだとしょぼいけど、
精神刻みとかと組み合わせたときが一番光るね。
5〜7点、コンバットしてないのになぜか毎ターン
ソーントランプルでぶたれてる感じ。
冒涜の悪魔1枚差してみたけど壁かな。
相変わらずタミヨウがひどい。
デッキ構築の成否基準
2013年2月26日 TCG全般 コメント (2)① 事故らない。
② 何回切っても理想的な動きがほぼ確実にできる。
③ 回らないことがない。
だと思います。
この3つのうち1つでも当てはまらないものがあるなら
それは失敗。
厳しい見方かもしれないですが
MTGにおいて勝つ事よりも負けないことの方が難しく、
優秀な構築をしているかどうかという観点においては
当然といえば当然の基準です。
これまでアンティキティやホームランドから
ラヴニカブロック(ギルドパクト)くらいまでいじってきて
時のらせんからミラディンの傷跡を飛ばしてしまったので
モダンに関してはあまり自信がないんですが
スタンダードに関しては構築が難しいですね。
前見たいにすきな色のマナを出す事が
ほとんどのデッキタイプで不可能になってますし、
バッパラがいないだけでなく、
水連もなんかよくわからない重いカードに成り下がってたし、
カープルーザンフォレスとやコイロスの洞窟みたいな
フレキシブルな土地も今のところ出てないですから
基本的に“強い”デッキを組むには
1〜2色しか組めないようになってます。
3色で安定した勝率を確保するのは
余程の天才でない限りはまず不可能になってますよね。
ましてや4、5色など問題外で
今の環境で4、5色を組もうものなら
自爆してるようなものですから。
タッチはやってみましたけど、
どれもダメでした。
今出てるカードでタッチするほどの
カードパワーを持ったカードはありませんし。
既にお察しの人もおおいかもしれませんが
遥か見、レインジャーの道、ゾンバーワルドの賢者なんかも
実際的にやってみるとわかるけど
1〜2色の時ほど強力になってきます。
3色以上になった途端にプレイングがぶれるし
確率論でいくと場合の数が指数関数的に広がりすぎて
判断が鈍るので2色が限界っすね。
1色の時に土地を肥やしてみると
一見無駄をしたように見えて
実は2、3色などよりもハイペースでプレイングが進むし
突然、判断に揺るぎがなくなる。
それもそうよね。
ゴブリンデッキが強いのは単色だからなのであって、
ゴブリンデッキが3色4色になったら気色悪いだけなんで。
緑単色ならランプして
世界棘のワームとかビヒモスとか
平気で召還できるので
単純にパワー勝ちできますけど
もしこれが2色になったら60枚に納めるのって
ほとんど無理ですよね。
80枚とか、そんな分厚いデッキになってもいいなら別ですけど。
ところで
一昨日組んでみたライブラリーアウト、微妙でした。
友人には「回ってないだけなんじゃ」って言われたけど
それこそ構築ミスかなと。
回らないデッキはデッキとは呼ばないので。
逆に色を減らして凝縮したセレズニアは勝率100%に上がりました。
6回戦くらいしかしてないですが、
負ける事はないと思いますね。
タッチをやめて正解だったみたいです。
タッチは中途半端と事故への近道です。
勝率下がるだけなんで辞めた方がいいかなと。
タッチという概念自体、バッパラや水連の花びらがあることが前提なので
今の環境では死語なんだなということがここではっきりしましたね。
むりむり。
いずれにせよドラゴンの迷宮を待ちます。
② 何回切っても理想的な動きがほぼ確実にできる。
③ 回らないことがない。
だと思います。
この3つのうち1つでも当てはまらないものがあるなら
それは失敗。
厳しい見方かもしれないですが
MTGにおいて勝つ事よりも負けないことの方が難しく、
優秀な構築をしているかどうかという観点においては
当然といえば当然の基準です。
これまでアンティキティやホームランドから
ラヴニカブロック(ギルドパクト)くらいまでいじってきて
時のらせんからミラディンの傷跡を飛ばしてしまったので
モダンに関してはあまり自信がないんですが
スタンダードに関しては構築が難しいですね。
前見たいにすきな色のマナを出す事が
ほとんどのデッキタイプで不可能になってますし、
バッパラがいないだけでなく、
水連もなんかよくわからない重いカードに成り下がってたし、
カープルーザンフォレスとやコイロスの洞窟みたいな
フレキシブルな土地も今のところ出てないですから
基本的に“強い”デッキを組むには
1〜2色しか組めないようになってます。
3色で安定した勝率を確保するのは
余程の天才でない限りはまず不可能になってますよね。
ましてや4、5色など問題外で
今の環境で4、5色を組もうものなら
自爆してるようなものですから。
タッチはやってみましたけど、
どれもダメでした。
今出てるカードでタッチするほどの
カードパワーを持ったカードはありませんし。
既にお察しの人もおおいかもしれませんが
遥か見、レインジャーの道、ゾンバーワルドの賢者なんかも
実際的にやってみるとわかるけど
1〜2色の時ほど強力になってきます。
3色以上になった途端にプレイングがぶれるし
確率論でいくと場合の数が指数関数的に広がりすぎて
判断が鈍るので2色が限界っすね。
1色の時に土地を肥やしてみると
一見無駄をしたように見えて
実は2、3色などよりもハイペースでプレイングが進むし
突然、判断に揺るぎがなくなる。
それもそうよね。
ゴブリンデッキが強いのは単色だからなのであって、
ゴブリンデッキが3色4色になったら気色悪いだけなんで。
緑単色ならランプして
世界棘のワームとかビヒモスとか
平気で召還できるので
単純にパワー勝ちできますけど
もしこれが2色になったら60枚に納めるのって
ほとんど無理ですよね。
80枚とか、そんな分厚いデッキになってもいいなら別ですけど。
ところで
一昨日組んでみたライブラリーアウト、微妙でした。
友人には「回ってないだけなんじゃ」って言われたけど
それこそ構築ミスかなと。
回らないデッキはデッキとは呼ばないので。
逆に色を減らして凝縮したセレズニアは勝率100%に上がりました。
6回戦くらいしかしてないですが、
負ける事はないと思いますね。
タッチをやめて正解だったみたいです。
タッチは中途半端と事故への近道です。
勝率下がるだけなんで辞めた方がいいかなと。
タッチという概念自体、バッパラや水連の花びらがあることが前提なので
今の環境では死語なんだなということがここではっきりしましたね。
むりむり。
いずれにせよドラゴンの迷宮を待ちます。
やってみた:シミック(スタンダード)オーバーランデッキ
2013年2月25日 TCG全般GTCを少しかじって、シミックを構築してみると
ものすごいスローペースなことに気付くと思います。
でも、お察しのように
うまいこと円環の賢者を起動に乗せれば
孔蹄ビヒモスくらいはあっさり召還できてしまうのが醍醐味。
そういう意味ではせっかくの進化というキーワードがありながら
皮肉な事にランプ系にならざるを得ないのが今期のシミックです。
ただ、孔蹄を出すにも
白をある程度の割合で混ぜないと
頭数を揃えるのは難しい・・・
揃うようならこれも円環などで生術師を高速召還すれば
動き出すと手に負えないスピードと質で
生物を量産することができそうです。
生術師が居る状態でのりんりんや深夜の出没、
結集カード、高まる献身なんかは
これだけで充分数と質で圧倒できそう。
なんだけども、敢えて色を増やさず、
土地買えませんって人でもできるような
シミックを考えたい。
てかそっちの方が安定するし。
で、今回作ってみたのがこれ。
シミックオーバーラン。
その名の通りラノワールのエルフとか
バッパラが並んでるところにオーバーランを打ったような
戦い方をするデッキです。
今回のシミックではバッパラが墜落して戻ってきてないので
マナが出せない0/1の夢見る雲です(雲ヒレです)。
ラノエルいないんで東屋かなと思いきや
一気に2〜3マナ出せちゃう
むくむく元気になったラノエル2です(円環です)。
といっても、全体にトランプルというのは
いくら円環がいてもアクローマの記念碑を
そう何枚も入れるのはちと現実的ではないので
入っても1枚かな〜と。
野生語りも堕ちてるし。みんな自堕落なので。
その代わりに入れたのが孔蹄と冠角獣。
錬金術師の隠れ家を貼って
疑似オーバーランを可能にしてみました。
基本的な仕組みとしては
円環を貼って生術師を召還、
ガラクを出して5/5を毎ターン出し続けるという具合。
(情けない方は3/3接死の狼)
2〜3体出したら戦闘で冠角獣or孔蹄を錬金術師の能力で
瞬速召還して踏み荒らし。
円環が死んでなければこの時相当マナ生めるようになってるので
遮り蔦やシミックチャーム、カウンターは余裕で打てると思います。
兎に角システムは円環と冠角獣/孔蹄、錬金術師かなと。
別にトークン出さなくても
ハンドに不安があるならガラクをドローエンジンにして
1〜3マナの小型進化クリーチャーを出しまくって
次のターンから3/3〜5/5を1〜2体出していれば
ある程度戦力は揃います。別に進化しなくても
孔蹄があればそのままでもいい。戦局次第。
それ以外は普通のシミックデッキそのまんまです。
神出鬼没の混成体、怨恨、食百足、遮り蔦、
干渉者、雲ヒレ、捕食者のウーズなど。
他、否認3、シミックチャーム1、獰猛さの勝利2。
サポートするようなカードはほとんどサイドです。
相手が黒とか赤ならチャーム4になるだろうし。
ただ以前から思ってるように
カウンターが元々少ないブロックなので
クリーチャーデッキでは否認が一番安定するかなと。
一応シミックの干渉者がいることで
相手のシステムクリーチャーや墓所這い程度なら奪えますしね。
黒タッチすればまあまあ使えるカウンターありますけど
オーバーランデッキというコンセプトが崩れるので入れないです。
孔蹄をフラッシュするという醍醐味も守りたい。
というわけで、基本的に円環やガラクや冠角などが出るまでは
極平凡なクリーチャーデッキになります。
出なかったら出なかったで混成体や雲ヒレなどの
回避能力のあるタイプのクリーチャーに
怨恨をつけるとかして序盤からダメージレースに持ち込んでいれば
後からガラクを引いた頃には条件は揃ってるような気がします。
一応実験的に白をタッチしてもおもしろい気がします。
その場合は多分白緑ベースに青タッチという具合。
エンドカードをひっぱってくるという意味では
啓示かジェイスを2〜3枚入れられそう。
あとサイクロンの裂け目を入れても充分支払えるので
エンドカードとして1枚差してもいいかも〜
孔蹄やガラクがないという人は
獰猛さの勝利3枚、冠角獣4枚、
それから錬金術師の隠れ家2〜3枚です。
円環は必ず3〜4枚。
他は普通にシミックのすきな奴でいいです。
(ただし全体的に軽めに仕上げるのがコツ)
なぜイェヴァじゃないかって、
あれはクリーチャー限定だし、
エンジンそのものが除去耐性ないからです。
それにこいつ自体の召還にもコストがかかるからっすね。
石の雨やすき込みみたいのが再録されたらアウトですが
それまでは無敵です。
蛇足ながら、盲従が増えているので
錬金術師があると
相手のターンエンド時に召還すれば
影響を受けないというおまけつきです。
もちろん出した直後に召還酔いもなくなる。
メタというほどではないですが
クリーチャーデッキにおいて錬金術師は鬼畜なので
最低でも2枚は入れておきたいですね。
ものすごいスローペースなことに気付くと思います。
でも、お察しのように
うまいこと円環の賢者を起動に乗せれば
孔蹄ビヒモスくらいはあっさり召還できてしまうのが醍醐味。
そういう意味ではせっかくの進化というキーワードがありながら
皮肉な事にランプ系にならざるを得ないのが今期のシミックです。
ただ、孔蹄を出すにも
白をある程度の割合で混ぜないと
頭数を揃えるのは難しい・・・
揃うようならこれも円環などで生術師を高速召還すれば
動き出すと手に負えないスピードと質で
生物を量産することができそうです。
生術師が居る状態でのりんりんや深夜の出没、
結集カード、高まる献身なんかは
これだけで充分数と質で圧倒できそう。
なんだけども、敢えて色を増やさず、
土地買えませんって人でもできるような
シミックを考えたい。
てかそっちの方が安定するし。
で、今回作ってみたのがこれ。
シミックオーバーラン。
その名の通りラノワールのエルフとか
バッパラが並んでるところにオーバーランを打ったような
戦い方をするデッキです。
今回のシミックではバッパラが墜落して戻ってきてないので
マナが出せない0/1の夢見る雲です(雲ヒレです)。
ラノエルいないんで東屋かなと思いきや
一気に2〜3マナ出せちゃう
むくむく元気になったラノエル2です(円環です)。
といっても、全体にトランプルというのは
いくら円環がいてもアクローマの記念碑を
そう何枚も入れるのはちと現実的ではないので
入っても1枚かな〜と。
野生語りも堕ちてるし。みんな自堕落なので。
その代わりに入れたのが孔蹄と冠角獣。
錬金術師の隠れ家を貼って
疑似オーバーランを可能にしてみました。
基本的な仕組みとしては
円環を貼って生術師を召還、
ガラクを出して5/5を毎ターン出し続けるという具合。
(情けない方は3/3接死の狼)
2〜3体出したら戦闘で冠角獣or孔蹄を錬金術師の能力で
瞬速召還して踏み荒らし。
円環が死んでなければこの時相当マナ生めるようになってるので
遮り蔦やシミックチャーム、カウンターは余裕で打てると思います。
兎に角システムは円環と冠角獣/孔蹄、錬金術師かなと。
別にトークン出さなくても
ハンドに不安があるならガラクをドローエンジンにして
1〜3マナの小型進化クリーチャーを出しまくって
次のターンから3/3〜5/5を1〜2体出していれば
ある程度戦力は揃います。別に進化しなくても
孔蹄があればそのままでもいい。戦局次第。
それ以外は普通のシミックデッキそのまんまです。
神出鬼没の混成体、怨恨、食百足、遮り蔦、
干渉者、雲ヒレ、捕食者のウーズなど。
他、否認3、シミックチャーム1、獰猛さの勝利2。
サポートするようなカードはほとんどサイドです。
相手が黒とか赤ならチャーム4になるだろうし。
ただ以前から思ってるように
カウンターが元々少ないブロックなので
クリーチャーデッキでは否認が一番安定するかなと。
一応シミックの干渉者がいることで
相手のシステムクリーチャーや墓所這い程度なら奪えますしね。
黒タッチすればまあまあ使えるカウンターありますけど
オーバーランデッキというコンセプトが崩れるので入れないです。
孔蹄をフラッシュするという醍醐味も守りたい。
というわけで、基本的に円環やガラクや冠角などが出るまでは
極平凡なクリーチャーデッキになります。
出なかったら出なかったで混成体や雲ヒレなどの
回避能力のあるタイプのクリーチャーに
怨恨をつけるとかして序盤からダメージレースに持ち込んでいれば
後からガラクを引いた頃には条件は揃ってるような気がします。
一応実験的に白をタッチしてもおもしろい気がします。
その場合は多分白緑ベースに青タッチという具合。
エンドカードをひっぱってくるという意味では
啓示かジェイスを2〜3枚入れられそう。
あとサイクロンの裂け目を入れても充分支払えるので
エンドカードとして1枚差してもいいかも〜
孔蹄やガラクがないという人は
獰猛さの勝利3枚、冠角獣4枚、
それから錬金術師の隠れ家2〜3枚です。
円環は必ず3〜4枚。
他は普通にシミックのすきな奴でいいです。
(ただし全体的に軽めに仕上げるのがコツ)
なぜイェヴァじゃないかって、
あれはクリーチャー限定だし、
エンジンそのものが除去耐性ないからです。
それにこいつ自体の召還にもコストがかかるからっすね。
石の雨やすき込みみたいのが再録されたらアウトですが
それまでは無敵です。
蛇足ながら、盲従が増えているので
錬金術師があると
相手のターンエンド時に召還すれば
影響を受けないというおまけつきです。
もちろん出した直後に召還酔いもなくなる。
メタというほどではないですが
クリーチャーデッキにおいて錬金術師は鬼畜なので
最低でも2枚は入れておきたいですね。
えー、バント崩しました。
理由:テンポおそい
中途半端にカウンターが入ってもいまいちな感じ。
あとtaiさんもゆってたけど
トラフトを生け贄に捧げさせるとか、
今日は霊気化でバウンスされたりとか
とにかくあの手この手で妨害されるので
そのコに残虐性つけることのリスクの高さ。
それやったら青白のアゾリウスに隔離とかの居住入れた方が強いわ。笑
それかまたセレズニア天使ちゃんのような
ファンデッキの方がやってて面白い。
とりあえず青抜いて白緑の単純なビートダウンに戻しました。
基本に返る!
ただし再開当初のように守護者小立っちゃうような
ロマンデッキでも
ケンタウルスやビースト並べるようなデッキでもなく
一端強打者、スラーグ、大軍などの
単純なパワー系を並べるデッキに変えます。
多分今の環境やと相当辛いと思いますが
ひな形ではあるだろうしセオリー通りということでは
今後の策を練りやすいので。
あと何よりジャンドとかより格段にリスクが低いっすからねー。
事故らないこともプレイスタイルを築く過程には必須かなあと。
面白さはやはり霊誉に求めようと思います。
思いっきり遊ぶデッキにしますよー
というわけでトラフト3枚、霊誉にイン。
霊廟の護衛抜いて荘厳2、オブゼダート1。
理由:テンポおそい
中途半端にカウンターが入ってもいまいちな感じ。
あとtaiさんもゆってたけど
トラフトを生け贄に捧げさせるとか、
今日は霊気化でバウンスされたりとか
とにかくあの手この手で妨害されるので
そのコに残虐性つけることのリスクの高さ。
それやったら青白のアゾリウスに隔離とかの居住入れた方が強いわ。笑
それかまたセレズニア天使ちゃんのような
ファンデッキの方がやってて面白い。
とりあえず青抜いて白緑の単純なビートダウンに戻しました。
基本に返る!
ただし再開当初のように守護者小立っちゃうような
ロマンデッキでも
ケンタウルスやビースト並べるようなデッキでもなく
一端強打者、スラーグ、大軍などの
単純なパワー系を並べるデッキに変えます。
多分今の環境やと相当辛いと思いますが
ひな形ではあるだろうしセオリー通りということでは
今後の策を練りやすいので。
あと何よりジャンドとかより格段にリスクが低いっすからねー。
事故らないこともプレイスタイルを築く過程には必須かなあと。
面白さはやはり霊誉に求めようと思います。
思いっきり遊ぶデッキにしますよー
というわけでトラフト3枚、霊誉にイン。
霊廟の護衛抜いて荘厳2、オブゼダート1。
バントアグロになったセレズニア天使様の事後
2013年2月23日 TCG全般 コメント (2)ちょっとセレズニアの動きを整理。
<序盤>
ランドセット、遥か見
議事会、強打者orトラフト
根生まれor深夜
<中盤>
残虐orトロスターニ、ガヴォニー動き始める?
<終盤>
(霊誉orスラーグ)+怨恨or(トークン+ガヴォニー、無形)
(出れば)天使への願い
やはり序盤になんとかクリーチャーを増やして
後で残虐、根生まれ、トロスターニ、
ガヴォニーのどれかで圧殺したい。
同系にはガヴォニーで対応できそうな気がする。
一応無形も2、積んどきました。
何ヶ月ぶりかに無形入れたw
長引いて土地が伸びるようだったら
残虐4+7マナでフラッシュバック+15/+15
と怨恨or飛行でかっ飛ばすかー・・・
残虐4積みたいけど何抜こう?
腐る可能性を孕みつつも荘厳入れたら入れたで強そう。
真っ先に除去られるだろうがな。笑
結局除去耐性のない奴は今の環境では追いつかないってことで
やはり無難なコースというか理想は
1〜2T ランドセット(遥か見とか)
3T トラフト
4T トラフトに残虐性、アタック
5T トラフトの天使に居住、怨恨貼る
6T 無形とかガヴォニーでマッチョにするか残虐フラッシュバック
6Tキルできたらどんなに楽か。笑
除去される前にトラフトに残虐が貼れればほぼ勝ちフラグかな。
逆に貼れなかったら天使様を地道に居住していくしかないか。
全体除去には根生まれか否認で対応したいぬ。
単体除去にはシミックの魔除けを構えておけばよしかー
<序盤>
ランドセット、遥か見
議事会、強打者orトラフト
根生まれor深夜
<中盤>
残虐orトロスターニ、ガヴォニー動き始める?
<終盤>
(霊誉orスラーグ)+怨恨or(トークン+ガヴォニー、無形)
(出れば)天使への願い
やはり序盤になんとかクリーチャーを増やして
後で残虐、根生まれ、トロスターニ、
ガヴォニーのどれかで圧殺したい。
同系にはガヴォニーで対応できそうな気がする。
一応無形も2、積んどきました。
何ヶ月ぶりかに無形入れたw
長引いて土地が伸びるようだったら
残虐4+7マナでフラッシュバック+15/+15
と怨恨or飛行でかっ飛ばすかー・・・
残虐4積みたいけど何抜こう?
腐る可能性を孕みつつも荘厳入れたら入れたで強そう。
真っ先に除去られるだろうがな。笑
結局除去耐性のない奴は今の環境では追いつかないってことで
やはり無難なコースというか理想は
1〜2T ランドセット(遥か見とか)
3T トラフト
4T トラフトに残虐性、アタック
5T トラフトの天使に居住、怨恨貼る
6T 無形とかガヴォニーでマッチョにするか残虐フラッシュバック
6Tキルできたらどんなに楽か。笑
除去される前にトラフトに残虐が貼れればほぼ勝ちフラグかな。
逆に貼れなかったら天使様を地道に居住していくしかないか。
全体除去には根生まれか否認で対応したいぬ。
単体除去にはシミックの魔除けを構えておけばよしかー
たまには自分のことも part 3 ラスト
2013年2月20日 TCG全般⑥ すきな漫画とか
問答無用で1番はNarutoです。
小さい頃相手にされてなかったナルトが
人格の成長につれて周囲と温かい関係を築いて
まあ要はその流れがすきだなーと。
次は難しいですけど、
ドラえもん、Bleach、3月のライオンですかねー。
最近おとなしいですが、
小さい頃からこち亀もずっとみてました。
幽々白書&ドラゴンボール世代で、
小さい頃はよく観てましたけど
今見ると暴力シーンが生々しくてみてられないです。笑
3月のライオンの舞台が
東京都中央区佃1丁目で
(言っときますがあれは月島ではありませんよ)
以前塾を経営していた場所なので
思い入れが強いですが
すげー鬱な内容なのでたまにしか読めないのが辛い。
アニメベースでみたら
OP、EDとか省けばすきなのが多くて
とある科学の超電磁砲&禁書目録、
はがない、銀魂あたりはよくみてました。
で、早速裏切って申し訳ないのですが
アニメで一番すきなのはジブリ作品です。笑
やっぱね、アニメといったらジブリですよ。
最早それって公認じゃないっすか。
いや別に好き嫌いの問題だから
そんなの比べようはないですけども。
ジブリといったらっていわれると難しいですけど
冒険好きにとってはシータ!!!を選びますね。
シータ!!!です。
今そのシーン思い出しましたね。ふふ
ラピ●タではなく
シータ!!!!です。
いやもうなんでもいいです。
⑦ これまでと、これからと。
勝手に総集編最後のお題。
これまでは色々ありました。
みなさまも色々あったとは思いますが・・・
23歳で会社起こしてる時点で相当色々あったことは
言うまでもないです。笑
あとちょっとで27歳になるわけですが
20歳の頃に当時大好きだった彼女と別れた時に
経営者になると決めて実際なってみて
また色々と目標ができました。
先ず仕事では日本をなんとかしたいですね。
キャピタル系やファイナンスの仕事をしているので
資産家さんや芸能人とのつきあいが広いですし、
とりあえず土地や建物を抑えて
国のインフラの大半の実権を握るのが当面の目標です。
敵対的株式公開買付けもするかもしれませんが
極力争わずに国の実権を握りたいですね。
僕は学者ではないので
細かい事はよくわかりませんが
日本の多くの人が苦しんでいる実態は
日常に目にしているので
理論理屈を越えて
先ず社会情勢を変えたいです。
政治では無理です。
政治家は基本的には余程無所属で1人で動いている人以外は
常に誰かに買収されているわけで、
買収している人たちが実権を握っているわけですから、
政策は彼ら次第ですし。
実業家は実業家なりの戦略で国を動かしたいのです。
それからプライベート。
日本のような精神貧困国や
マジで生活インフラやばい貧困国などへの
開発投資と開発顧問、投資顧問を勤めながら
世界をピアノコンサートで回るピアニストになりたいですね。
家は京都府は久御山にお屋敷を構えたいです。
久世は久御山町といえば
上賀茂神社周辺と同じで昔からの地主さんの地域で
疫病が流行らないとされる縁起のいい場所なんですね。
たくさんのお屋敷が並んでいて
京都市外でそんなハイクラスなブランドがあるといえば
久世郡久御山町なんです。
元々京都南の家系なんだから、
やっぱり刀は鞘へ。
京都の南側の由緒正しい家系として
うさきち家を再建したいです。
まあうさきち3はそんなような人です。
なんとなく、伝わったかな・・・w
問答無用で1番はNarutoです。
小さい頃相手にされてなかったナルトが
人格の成長につれて周囲と温かい関係を築いて
まあ要はその流れがすきだなーと。
次は難しいですけど、
ドラえもん、Bleach、3月のライオンですかねー。
最近おとなしいですが、
小さい頃からこち亀もずっとみてました。
幽々白書&ドラゴンボール世代で、
小さい頃はよく観てましたけど
今見ると暴力シーンが生々しくてみてられないです。笑
3月のライオンの舞台が
東京都中央区佃1丁目で
(言っときますがあれは月島ではありませんよ)
以前塾を経営していた場所なので
思い入れが強いですが
すげー鬱な内容なのでたまにしか読めないのが辛い。
アニメベースでみたら
OP、EDとか省けばすきなのが多くて
とある科学の超電磁砲&禁書目録、
はがない、銀魂あたりはよくみてました。
で、早速裏切って申し訳ないのですが
アニメで一番すきなのはジブリ作品です。笑
やっぱね、アニメといったらジブリですよ。
最早それって公認じゃないっすか。
いや別に好き嫌いの問題だから
そんなの比べようはないですけども。
ジブリといったらっていわれると難しいですけど
冒険好きにとってはシータ!!!を選びますね。
シータ!!!です。
今そのシーン思い出しましたね。ふふ
ラピ●タではなく
シータ!!!!です。
いやもうなんでもいいです。
⑦ これまでと、これからと。
勝手に総集編最後のお題。
これまでは色々ありました。
みなさまも色々あったとは思いますが・・・
23歳で会社起こしてる時点で相当色々あったことは
言うまでもないです。笑
あとちょっとで27歳になるわけですが
20歳の頃に当時大好きだった彼女と別れた時に
経営者になると決めて実際なってみて
また色々と目標ができました。
先ず仕事では日本をなんとかしたいですね。
キャピタル系やファイナンスの仕事をしているので
資産家さんや芸能人とのつきあいが広いですし、
とりあえず土地や建物を抑えて
国のインフラの大半の実権を握るのが当面の目標です。
敵対的株式公開買付けもするかもしれませんが
極力争わずに国の実権を握りたいですね。
僕は学者ではないので
細かい事はよくわかりませんが
日本の多くの人が苦しんでいる実態は
日常に目にしているので
理論理屈を越えて
先ず社会情勢を変えたいです。
政治では無理です。
政治家は基本的には余程無所属で1人で動いている人以外は
常に誰かに買収されているわけで、
買収している人たちが実権を握っているわけですから、
政策は彼ら次第ですし。
実業家は実業家なりの戦略で国を動かしたいのです。
それからプライベート。
日本のような精神貧困国や
マジで生活インフラやばい貧困国などへの
開発投資と開発顧問、投資顧問を勤めながら
世界をピアノコンサートで回るピアニストになりたいですね。
家は京都府は久御山にお屋敷を構えたいです。
久世は久御山町といえば
上賀茂神社周辺と同じで昔からの地主さんの地域で
疫病が流行らないとされる縁起のいい場所なんですね。
たくさんのお屋敷が並んでいて
京都市外でそんなハイクラスなブランドがあるといえば
久世郡久御山町なんです。
元々京都南の家系なんだから、
やっぱり刀は鞘へ。
京都の南側の由緒正しい家系として
うさきち家を再建したいです。
まあうさきち3はそんなような人です。
なんとなく、伝わったかな・・・w
たまには自分のことも part2
2013年2月20日 TCG全般④ 仕事とか
建築、不動産プロデュースで
開発顧問というのをやっています。
コンサルに近い立場で、
不動産や建物を資産やファイナンスという視点から
分析し、的確な投資戦略を立案するという仕事です。
金融や財務の知識は当然100点以上必要になるんですが
それに加え、市場感覚、社会の動向や
人が何を求めているのか、
何を欲しているかなど心理分析や
空間、建築デザインなどの芸術、
建築基準法や設計などの技術など
多角的に様々なスキルが標準以上に求められるので
かなり複合的な仕事ですが
凝り性な自分にはぴたりと当てはまる仕事でした。
現場では建築士、造園、デザイナー、大工さんや
不動産会社、大家さんなどを取りまとめて
ディレクションしたり、タイムテーブルや
タスクの管理なんかをするディレクター的な立ち位置になる事が多く
表向きにはプロデューサー、
現場ではディレクターです。
1件1件の単価がまあまあまとまった額なので
ざっくりとした性格だったとしても
慎重に指示出しや決定をしないと即アウト。
焦りがちな自分にはちょうどいい薬ですね。
ただ適正的には人事顧問とかの方が向いてそうで
建築関連は社員に任せて
自分では人事関連の事業に着手しています。
ベビーシッター業などの福祉関連も
パートナーがみつかれば子会社で任せたいですね。
⑤ MTG
前にも書いたかもしれないですが、
ミラージュあたりからの参戦です。
夜のスピリットを使ったリアニが1軍で、
中学生だったとはいえ当時負ける事を知りませんでした。
ただ1人兄という凶悪なライバルを除いてw
兄の通電式キーとファイレクシアンコロッサスの
コンボデッキでぼろ負けしてました。
ファイレクシアはファイレクシアでも
疫病王が限界の同世代には流石に圧勝してましたけど。
サブで使ってたのが青単で
巻き直し、パリンクロン、Force of Will、雲散霧消、
Arcane Denialなどを積んだ
こてこてのパーミッション。
パーミッションというか
当時は優秀なカウンターが多かったお陰で
最早ロックに近い。相手に何もさせないデッキ。
途中から無限マナ生産に気付いてちまちま変更してましたが。
他にはシャドーデッキとか、
茨の精霊みたいなソーントランプルを活かした
ハードパワーごり押しのデッキとか、
繁殖力デッキなど緑にはまった時期も長いです。
神河が出てからはもっぱら梅沢の十手に頼ってましたし
案外普通のプレイングだったかもしれません。
結局は黒は夜のスピリットやネクロポーテンスが好きすぎて
それ以外は使えずラヴニカが出た頃には
緑白だけに定着してました。
セレズニア以外はほぼ使わなかったかなー。
時々“誰が為に鐘は鳴る”デッキを使ったくらい。
神河がすきだったので、セレズニアに梅沢と
師範、北の樹の木霊、翁神社を混ぜて遊んだり、
公式には“ガジーの輝き”デッキで進めてました。
ここまでのでわかるように
相当なコアファンです。
つまりモックスのないMTGなどありえません。笑
あー呪われた巻物復活しろおおお
建築、不動産プロデュースで
開発顧問というのをやっています。
コンサルに近い立場で、
不動産や建物を資産やファイナンスという視点から
分析し、的確な投資戦略を立案するという仕事です。
金融や財務の知識は当然100点以上必要になるんですが
それに加え、市場感覚、社会の動向や
人が何を求めているのか、
何を欲しているかなど心理分析や
空間、建築デザインなどの芸術、
建築基準法や設計などの技術など
多角的に様々なスキルが標準以上に求められるので
かなり複合的な仕事ですが
凝り性な自分にはぴたりと当てはまる仕事でした。
現場では建築士、造園、デザイナー、大工さんや
不動産会社、大家さんなどを取りまとめて
ディレクションしたり、タイムテーブルや
タスクの管理なんかをするディレクター的な立ち位置になる事が多く
表向きにはプロデューサー、
現場ではディレクターです。
1件1件の単価がまあまあまとまった額なので
ざっくりとした性格だったとしても
慎重に指示出しや決定をしないと即アウト。
焦りがちな自分にはちょうどいい薬ですね。
ただ適正的には人事顧問とかの方が向いてそうで
建築関連は社員に任せて
自分では人事関連の事業に着手しています。
ベビーシッター業などの福祉関連も
パートナーがみつかれば子会社で任せたいですね。
⑤ MTG
前にも書いたかもしれないですが、
ミラージュあたりからの参戦です。
夜のスピリットを使ったリアニが1軍で、
中学生だったとはいえ当時負ける事を知りませんでした。
ただ1人兄という凶悪なライバルを除いてw
兄の通電式キーとファイレクシアンコロッサスの
コンボデッキでぼろ負けしてました。
ファイレクシアはファイレクシアでも
疫病王が限界の同世代には流石に圧勝してましたけど。
サブで使ってたのが青単で
巻き直し、パリンクロン、Force of Will、雲散霧消、
Arcane Denialなどを積んだ
こてこてのパーミッション。
パーミッションというか
当時は優秀なカウンターが多かったお陰で
最早ロックに近い。相手に何もさせないデッキ。
途中から無限マナ生産に気付いてちまちま変更してましたが。
他にはシャドーデッキとか、
茨の精霊みたいなソーントランプルを活かした
ハードパワーごり押しのデッキとか、
繁殖力デッキなど緑にはまった時期も長いです。
神河が出てからはもっぱら梅沢の十手に頼ってましたし
案外普通のプレイングだったかもしれません。
結局は黒は夜のスピリットやネクロポーテンスが好きすぎて
それ以外は使えずラヴニカが出た頃には
緑白だけに定着してました。
セレズニア以外はほぼ使わなかったかなー。
時々“誰が為に鐘は鳴る”デッキを使ったくらい。
神河がすきだったので、セレズニアに梅沢と
師範、北の樹の木霊、翁神社を混ぜて遊んだり、
公式には“ガジーの輝き”デッキで進めてました。
ここまでのでわかるように
相当なコアファンです。
つまりモックスのないMTGなどありえません。笑
あー呪われた巻物復活しろおおお