TeamY’s にも登録したよ
2012年12月19日 プレイング記録http://teamys.main.jp/top/deckall/STANDARD/1/496090/
少しいじって大聖堂を4枚ってことにしたけど、
まあ理想ではあるので。
大体へましても2/2飛行が並ぶので
それ1体に接死判魂つくだけでも
かなりのアドバンテージが稼げる。
あと、わかってるとは思うけど
霊廟が出ると地味にコントロールになる。
飛行や呪禁がなくてもクロックは稼げる。
相手が霊廟壊してこないんだったら
こっちから至高打ってもいいくらい。
微妙なロック要素も混ぜてるけど
あくまで基軸は軽量トークンを全体強化することにあるので
忘れずに。
まだFNMで試しては無いけど
任意戦では大体2−1くらいのペースで勝ってます。
地味だけど霊誉強いよ。
霊誉出る前に終わること多いけど。
どうでもいいけどY’sでテンポ評価低いのなんでww
テンポそんなに悪くないよ〜
事故も少なければ詰まることもないし。
少しいじって大聖堂を4枚ってことにしたけど、
まあ理想ではあるので。
大体へましても2/2飛行が並ぶので
それ1体に接死判魂つくだけでも
かなりのアドバンテージが稼げる。
あと、わかってるとは思うけど
霊廟が出ると地味にコントロールになる。
飛行や呪禁がなくてもクロックは稼げる。
相手が霊廟壊してこないんだったら
こっちから至高打ってもいいくらい。
微妙なロック要素も混ぜてるけど
あくまで基軸は軽量トークンを全体強化することにあるので
忘れずに。
まだFNMで試しては無いけど
任意戦では大体2−1くらいのペースで勝ってます。
地味だけど霊誉強いよ。
霊誉出る前に終わること多いけど。
どうでもいいけどY’sでテンポ評価低いのなんでww
テンポそんなに悪くないよ〜
事故も少なければ詰まることもないし。
あまりメインとして使われてない霊誉ちゃんですが
僕は2軍の青白の主将に抜擢してます。
誰にも使われない霊誉がどうも愛らしいのです。
なので相変わらず霊誉用のデッキです///
と言いながら昨日まで2枚しか入ってなかったので
今日無事117円で購入して3枚になりました。うわーい
アーキタイプは相変わらず飛行のビートダウン。
一応コンセプトは
1.フライヤー1体あたりの戦闘力向上でパフォーマンスを上げて叩いてく。
2.安定した手札でトークンを供給し続ける。
3.以上2つの動きをサポートする除去カードなどを少々。
=土地
4 平地
2 島
3 沼
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
2 孤立した礼拝堂
2 ムーアランドの憑依地
2 大天使の霊堂
23 合計
=クリーチャー
4 宿命の旅人
2 悪鬼の狩人
3 霊廟の護衛
3 霊誉の僧兵
=呪文
3 送還
4 町民の結集
2 順風
4 無形の美徳
1 否認
4 未練ある魂
3 拘留の宝球
1 根生まれの防衛
1 至高の評決
1 イニストラードの君主、ソリン
=サイド
忘却とか狩人、雲散霧消、墓堀の檻、
根生まれ、隔離する成長などが中心で計15枚。
ここらへんは好みっすね。
ムーアランドだけでも優秀なんですが
更に1体1体の効率を上げる為に
大天使の霊堂入れたかったんで
結局黒タッチしてソリンと、大聖堂、
深夜の出没をそのまま未練ある魂にして
枠を圧縮しました。
ソリンが入ったので順風を1枚減らしました。
わざわざ沼入れるくらいだから霊堂*4は入れたいんですが
手元に2枚しかなかったのでとりあえず2枚。
ソリンもここまできたらあと1枚は欲しいところ。
なくても充分叩けるんすけどね。
あったらあったでムーアランドの価値も高まるので。
青が入ってるのは除去サポートの枠が小さい分
1枚1枚の効率を上げるためっすね。>拘留とか至高とか
動き的には
無形1枚出てくれればとりあえずゾンビくらいには太刀打ちできますんで
基本的にウィニーはあんまり脅威にならないっす。
ただウィニーの場合問題はプロテクションなんですが
そんなもん気にせずにフライヤーで叩き続ける方針なので
考えません。
つかその前にゲーム終了しろってことです。
ビートダウンでやたらパンプ打ってくる相手だったら
サイドから除去カード大量導入して対処しますが
トークンプレイが基本なので生産カードは極力減らさないこと。
送還とか入ってるから別に大丈夫だとは思いますが。
(パンプアップを通したと同時に送還を打つとかで行けますよ)
前回と今回の共通点は
ビートダウンのメタを意識した軽量トークンデッキってことです。
最近は誰もがビートダウンみたいな感じなので。
ちなみに基本戦略は変わらずで
トークンに無形と順風で強化して叩いてくだけです。笑
唯一天使への願いは2X+3白なんで
最低で5マナなんですが
一応その例外を除けばすべて5マナ以下で統一。
孤立した礼拝堂も入れたからまあ大丈夫でしょう。
墓地対策打たれても元々が深夜*4だった枠なので
別に支障はないです。一応。
それにしてもなんか我ながら幼稚なデッキやなあ。
でもこういう幼稚というか、
素朴なデッキやないと今の環境だと勝てへんからなあ。
僕は2軍の青白の主将に抜擢してます。
誰にも使われない霊誉がどうも愛らしいのです。
なので相変わらず霊誉用のデッキです///
と言いながら昨日まで2枚しか入ってなかったので
今日無事117円で購入して3枚になりました。うわーい
アーキタイプは相変わらず飛行のビートダウン。
一応コンセプトは
1.フライヤー1体あたりの戦闘力向上でパフォーマンスを上げて叩いてく。
2.安定した手札でトークンを供給し続ける。
3.以上2つの動きをサポートする除去カードなどを少々。
=土地
4 平地
2 島
3 沼
4 神聖なる泉
4 氷河の城砦
2 孤立した礼拝堂
2 ムーアランドの憑依地
2 大天使の霊堂
23 合計
=クリーチャー
4 宿命の旅人
2 悪鬼の狩人
3 霊廟の護衛
3 霊誉の僧兵
=呪文
3 送還
4 町民の結集
2 順風
4 無形の美徳
1 否認
4 未練ある魂
3 拘留の宝球
1 根生まれの防衛
1 至高の評決
1 イニストラードの君主、ソリン
=サイド
忘却とか狩人、雲散霧消、墓堀の檻、
根生まれ、隔離する成長などが中心で計15枚。
ここらへんは好みっすね。
ムーアランドだけでも優秀なんですが
更に1体1体の効率を上げる為に
大天使の霊堂入れたかったんで
結局黒タッチしてソリンと、大聖堂、
深夜の出没をそのまま未練ある魂にして
枠を圧縮しました。
ソリンが入ったので順風を1枚減らしました。
わざわざ沼入れるくらいだから霊堂*4は入れたいんですが
手元に2枚しかなかったのでとりあえず2枚。
ソリンもここまできたらあと1枚は欲しいところ。
なくても充分叩けるんすけどね。
あったらあったでムーアランドの価値も高まるので。
青が入ってるのは除去サポートの枠が小さい分
1枚1枚の効率を上げるためっすね。>拘留とか至高とか
動き的には
無形1枚出てくれればとりあえずゾンビくらいには太刀打ちできますんで
基本的にウィニーはあんまり脅威にならないっす。
ただウィニーの場合問題はプロテクションなんですが
そんなもん気にせずにフライヤーで叩き続ける方針なので
考えません。
つかその前にゲーム終了しろってことです。
ビートダウンでやたらパンプ打ってくる相手だったら
サイドから除去カード大量導入して対処しますが
トークンプレイが基本なので生産カードは極力減らさないこと。
送還とか入ってるから別に大丈夫だとは思いますが。
(パンプアップを通したと同時に送還を打つとかで行けますよ)
前回と今回の共通点は
ビートダウンのメタを意識した軽量トークンデッキってことです。
最近は誰もがビートダウンみたいな感じなので。
ちなみに基本戦略は変わらずで
トークンに無形と順風で強化して叩いてくだけです。笑
唯一天使への願いは2X+3白なんで
最低で5マナなんですが
一応その例外を除けばすべて5マナ以下で統一。
孤立した礼拝堂も入れたからまあ大丈夫でしょう。
墓地対策打たれても元々が深夜*4だった枠なので
別に支障はないです。一応。
それにしてもなんか我ながら幼稚なデッキやなあ。
でもこういう幼稚というか、
素朴なデッキやないと今の環境だと勝てへんからなあ。
むしろ緑白どうしよう
2012年12月18日 プレイング記録青白は対戦毎にまあまあ戦績が上がってきてるけど
緑白もなんかおもろいことできひんかなあなんて。
今のところミッドレンジっぽくなってるけど
サリアを主体にしたクリーチャーデッキにするか。
祝福デッキみたいなランプでもおもろいな、など。
しかもセレズニア色って高価なのがスラーグ牙くらいだから
コンセプト変更しやすいしね〜
価格落ちてるし。
緑白もなんかおもろいことできひんかなあなんて。
今のところミッドレンジっぽくなってるけど
サリアを主体にしたクリーチャーデッキにするか。
祝福デッキみたいなランプでもおもろいな、など。
しかもセレズニア色って高価なのがスラーグ牙くらいだから
コンセプト変更しやすいしね〜
価格落ちてるし。
デッキを更新する瞬間
2012年12月18日 プレイング記録
↓みたいなデッキって
やるところまでやったら瞬唱入れて
未練ある魂入れて
禁忌の錬金術でデッキばらして
堀葬と瞬唱のコンボみたいなのができそうやけど
瞬唱1枚しかあらへんし(ブースターで当てた)
そもそもコンセプト自体が変わってしまうから
やらない。
かろうじて相性の良い聖トラフトが手元に入ったけど
相手が悪いとまるで機能しないということで
サイド行き。
構築って言っても
結局はリミテッドの連続蓄積版みたいなもので
リミテッドスタイルの構えは崩さない方が
いいんじゃないかなあと。
妄想するのもいいけど
手元にあるカードで最大限の効果性を引き出す方が
プレイングスタイルとしては好きです。どちらかというとですけど。
至高の評決なんかは1000円未満の
中の中くらいやから
手に入りやすい。
霊廟の護衛や宿命の旅人なんかは10円くらいだし
ブースターで普通に出るので
最大限活かせる割に安価なコンビネーション。
こういうの好きです。笑
除去カードも
悪鬼の狩人や忘却の輪はブースターで普通に出るし
シングルでも50円とかなので
揃いますね。
問題は土地くらいかw
もうちょっと横のつながりが強ければ
トレードとかガンガンやっていきたんですけどね。
中学生の頃はみんなやっていたのでできたんですが
最近は随分プレイヤーも減ったことやし
なかなか難しいですね。
もう少し、マジックのネットワークを拡げたいなあ。と。
やるところまでやったら瞬唱入れて
未練ある魂入れて
禁忌の錬金術でデッキばらして
堀葬と瞬唱のコンボみたいなのができそうやけど
瞬唱1枚しかあらへんし(ブースターで当てた)
そもそもコンセプト自体が変わってしまうから
やらない。
かろうじて相性の良い聖トラフトが手元に入ったけど
相手が悪いとまるで機能しないということで
サイド行き。
構築って言っても
結局はリミテッドの連続蓄積版みたいなもので
リミテッドスタイルの構えは崩さない方が
いいんじゃないかなあと。
妄想するのもいいけど
手元にあるカードで最大限の効果性を引き出す方が
プレイングスタイルとしては好きです。どちらかというとですけど。
至高の評決なんかは1000円未満の
中の中くらいやから
手に入りやすい。
霊廟の護衛や宿命の旅人なんかは10円くらいだし
ブースターで普通に出るので
最大限活かせる割に安価なコンビネーション。
こういうの好きです。笑
除去カードも
悪鬼の狩人や忘却の輪はブースターで普通に出るし
シングルでも50円とかなので
揃いますね。
問題は土地くらいかw
もうちょっと横のつながりが強ければ
トレードとかガンガンやっていきたんですけどね。
中学生の頃はみんなやっていたのでできたんですが
最近は随分プレイヤーも減ったことやし
なかなか難しいですね。
もう少し、マジックのネットワークを拡げたいなあ。と。
厳密には「わず」なんやけど
京都の友人とシールド戦やってきました〜。
無謀にも白のウィニーに黒の再生と除去を混ぜて
殴り込みに行ったけど逆にボディブロー食らったよ!あはは
1枚くらい未練ある魂出てほしかったな〜
ま、なんかとにかく楽しかったです。
ちなみに相手はカープルーザンカラーで変身デッキでした。
呪文を唱えなかったら縛りで大分苦悩してましたが。笑
終盤は緑のパンプアップでパワー負けしましたね〜
やはり今時コントロール系は流行らないんかな。
でもパックの中身はなぜかよくて
サリアとか霊廟とか、鎮魂歌の天使なんかが入ってて
構築だったら強いな〜ってのがちらほら。
サリア様活かしたかったんやけど、
1枚しかないしクリーチャー18枚しかあらへんかったからな。
シールドでもしサリア様を戦力にするのならビートダウンでいきたいしな。
最後は自分がもってた構築デッキ2つで対戦。
どちらも自分のデッキやったから
勝ったり負けたりとなんとも言えんかったけど
なんかどちらみち複雑やったw
負けたら負けたで「そうやろ、強いやろ」で
勝ったら勝ったで「そうやろ、強いやろ」でwww
いみわからん
とりあえずトリコロールは白青の飛行トークン出すデッキになって
大分勝率上がったなという具合やった。
ありきたりなデッキにならんように気をつけたい。
「深夜の出没」と黒tしたら「未練ある魂」。
あと「ターランドの発動」を4枚いれとくー。
主将はやっぱり「霊誉の僧兵」で
そいつらのサポート役にソリン様入れようかなと。
(やっぱありきたりやな・・・w)
順風が3枚しかなくて困ってるw
@1枚、どなたか持ってないですかw
京都の友人とシールド戦やってきました〜。
無謀にも白のウィニーに黒の再生と除去を混ぜて
殴り込みに行ったけど逆にボディブロー食らったよ!あはは
1枚くらい未練ある魂出てほしかったな〜
ま、なんかとにかく楽しかったです。
ちなみに相手はカープルーザンカラーで変身デッキでした。
呪文を唱えなかったら縛りで大分苦悩してましたが。笑
終盤は緑のパンプアップでパワー負けしましたね〜
やはり今時コントロール系は流行らないんかな。
でもパックの中身はなぜかよくて
サリアとか霊廟とか、鎮魂歌の天使なんかが入ってて
構築だったら強いな〜ってのがちらほら。
サリア様活かしたかったんやけど、
1枚しかないしクリーチャー18枚しかあらへんかったからな。
シールドでもしサリア様を戦力にするのならビートダウンでいきたいしな。
最後は自分がもってた構築デッキ2つで対戦。
どちらも自分のデッキやったから
勝ったり負けたりとなんとも言えんかったけど
なんかどちらみち複雑やったw
負けたら負けたで「そうやろ、強いやろ」で
勝ったら勝ったで「そうやろ、強いやろ」でwww
いみわからん
とりあえずトリコロールは白青の飛行トークン出すデッキになって
大分勝率上がったなという具合やった。
ありきたりなデッキにならんように気をつけたい。
「深夜の出没」と黒tしたら「未練ある魂」。
あと「ターランドの発動」を4枚いれとくー。
主将はやっぱり「霊誉の僧兵」で
そいつらのサポート役にソリン様入れようかなと。
(やっぱありきたりやな・・・w)
順風が3枚しかなくて困ってるw
@1枚、どなたか持ってないですかw
やーぼこぼこにされてきましたw
ずっと1−2で参加賞でしたよ(´∀`*)アハハハ
① 対白青t赤コントロール
みどしろセレズニアでいきました。
1回戦目、相手が何もしてこないのを良い事に
守護者の木立ちに怨恨つけて勝ちました・・・
が、2回戦目以降はサイドから聖トラフト4枚いれたらしく、
トラフトにぼこぼこにされましたw
3回戦は土地が2枚しか出なかったけど割と好戦。
ライフ2点差で時間切れ負け。
② 対緑t白ビートダウン
トリコロールで。
相手はほぼ緑単。めずらしいっすね。
昔より1体1体は小さいですが
狩られるものの逆襲で大きくなっちゃうアレです。
偶々入れていたイゼットの静電術師で延命してましたが
ついに「逆襲」でパワー負け。
シガルダの呪禁も。
ただ根生まれがなさそうだったので至高の評決が出ていれば
もう少し勝機はあったかもなーなんて。
③ 対ゾンビ
トリコロールで。
毎ターン戦墓と墓所這いが出てくるアレです。
4枚いれていたはずの火柱が面白いくらい出ず
俺が墓送りにされましたw
セレズニアチャームも悪名の騎士の前には役立たず。
結論1:コントロールよえぇw
結論2:トリコロールをビートダウンにすることにした。
結論3:&霊誉の僧兵入れる事にした。
スタンダードでトリコロールで行くなら
ビートダウンじゃないとそうそう勝てないってことがよくわかりました。
セレズニアは充分だなと思ったので途中からトリコロールに切り替えたら
案の定オワタw
フォースオブウィルとかアーケインディナイアルがない分
コントロールがコントロールらしからぬ動きをするっていうことに
今更ながら気づく。
あと今日のみなさんスピード重視が多かったっすね。
コントロールじゃ余計に無理があったっぽい。
火柱タッチも出なきゃ虚しいだけだしな。
相手ゾンビなのになぜか思考掃き入ってるしよw ←出た時焦った
自分が本家にしてる緑白が好戦してくれたのはよかった。
問題はトリコロールかなあ。雑魚にもほどがあるだろwww
雷口のヘルカイト出ても6/5の天使が銀刃と結婚しちゃうし。
拘留の宝球を増やして
なるべくクリーチャーの動きをサポートする。
というわけで素直にコントロールを辞めて
霊誉の僧兵とリーヴの空騎士を主力にしたビートダウンにしようと思うよ。
はあ。。
ずっと1−2で参加賞でしたよ(´∀`*)アハハハ
① 対白青t赤コントロール
みどしろセレズニアでいきました。
1回戦目、相手が何もしてこないのを良い事に
守護者の木立ちに怨恨つけて勝ちました・・・
が、2回戦目以降はサイドから聖トラフト4枚いれたらしく、
トラフトにぼこぼこにされましたw
3回戦は土地が2枚しか出なかったけど割と好戦。
ライフ2点差で時間切れ負け。
② 対緑t白ビートダウン
トリコロールで。
相手はほぼ緑単。めずらしいっすね。
昔より1体1体は小さいですが
狩られるものの逆襲で大きくなっちゃうアレです。
偶々入れていたイゼットの静電術師で延命してましたが
ついに「逆襲」でパワー負け。
シガルダの呪禁も。
ただ根生まれがなさそうだったので至高の評決が出ていれば
もう少し勝機はあったかもなーなんて。
③ 対ゾンビ
トリコロールで。
毎ターン戦墓と墓所這いが出てくるアレです。
4枚いれていたはずの火柱が面白いくらい出ず
俺が墓送りにされましたw
セレズニアチャームも悪名の騎士の前には役立たず。
結論1:コントロールよえぇw
結論2:トリコロールをビートダウンにすることにした。
結論3:&霊誉の僧兵入れる事にした。
スタンダードでトリコロールで行くなら
ビートダウンじゃないとそうそう勝てないってことがよくわかりました。
セレズニアは充分だなと思ったので途中からトリコロールに切り替えたら
案の定オワタw
フォースオブウィルとかアーケインディナイアルがない分
コントロールがコントロールらしからぬ動きをするっていうことに
今更ながら気づく。
あと今日のみなさんスピード重視が多かったっすね。
コントロールじゃ余計に無理があったっぽい。
火柱タッチも出なきゃ虚しいだけだしな。
相手ゾンビなのになぜか思考掃き入ってるしよw ←出た時焦った
自分が本家にしてる緑白が好戦してくれたのはよかった。
問題はトリコロールかなあ。雑魚にもほどがあるだろwww
雷口のヘルカイト出ても6/5の天使が銀刃と結婚しちゃうし。
拘留の宝球を増やして
なるべくクリーチャーの動きをサポートする。
というわけで素直にコントロールを辞めて
霊誉の僧兵とリーヴの空騎士を主力にしたビートダウンにしようと思うよ。
はあ。。
先月ふとしたときに懐かしくなって
MTG今どんなかんじなんだろーと検索してたら
『ラヴニカへの回帰』
ってあったのでつい再開してしまった1人です。こんばんは。
現役の頃つかっていたセレズニアが復刻したようなので
セレズニアから再開しています
(復活の呪文的な)
いうてウルザ時代よか圧倒的にプレイヤー少ないことが判明したので
(MTGがメジャーだったのは10版くらいまでじゃないかなー)
プレイヤーさん探しから始めるという
結局京都のアメニティドリーム行っても
ずっとやってるベテランさんしかいーひんから
おとなりの?イエサブ行ったらイエサブだけにサブっ!!
(´・ω・`)
人いねーじゃん。。
なんすかあの名古屋の盛況っぷりは。
あ、あれか、みんなFNMしか参加しないってオチか?
と思ったら、たまたまアメニティさんでmtgのシングル見てる
2人組にインタビューしたところ
『あ、仲間内でしかやってないんで』
(゜∀゜)
そうだよね、そうですよね。仲間外でごめんね。。
僕が現役だった頃はもっとフランクで
気兼ねなくプレイできたんです。
別によそよそしくしなくても
MTGプレイヤーならMTGプレイヤーという区切りしかなかった。
でもなんというか、今はあまり交流とかしないんですね。
MTGに限らずどんどん内向的になってると言われてますが
共通の趣味をもっているにも関わらず話しかけるのも難しいとは。。。
なかなか骨が折れそうです。
でも逆にこれを期に空間づくりが本業な僕としては
MTGを気兼ねなくできる道場みたいなの作ろうと思ったのでした。
いまんとこ京都でふつうにプレイングできるのは僕以外で1人。
かなしすw
この際エクステンデッドとかでもいいから
気軽に遊べる感じの友達が増えたらいいなあ〜
なんて思ってます。
MTG今どんなかんじなんだろーと検索してたら
『ラヴニカへの回帰』
ってあったのでつい再開してしまった1人です。こんばんは。
現役の頃つかっていたセレズニアが復刻したようなので
セレズニアから再開しています
(復活の呪文的な)
いうてウルザ時代よか圧倒的にプレイヤー少ないことが判明したので
(MTGがメジャーだったのは10版くらいまでじゃないかなー)
プレイヤーさん探しから始めるという
結局京都のアメニティドリーム行っても
ずっとやってるベテランさんしかいーひんから
おとなりの?イエサブ行ったらイエサブだけにサブっ!!
(´・ω・`)
人いねーじゃん。。
なんすかあの名古屋の盛況っぷりは。
あ、あれか、みんなFNMしか参加しないってオチか?
と思ったら、たまたまアメニティさんでmtgのシングル見てる
2人組にインタビューしたところ
『あ、仲間内でしかやってないんで』
(゜∀゜)
そうだよね、そうですよね。仲間外でごめんね。。
僕が現役だった頃はもっとフランクで
気兼ねなくプレイできたんです。
別によそよそしくしなくても
MTGプレイヤーならMTGプレイヤーという区切りしかなかった。
でもなんというか、今はあまり交流とかしないんですね。
MTGに限らずどんどん内向的になってると言われてますが
共通の趣味をもっているにも関わらず話しかけるのも難しいとは。。。
なかなか骨が折れそうです。
でも逆にこれを期に空間づくりが本業な僕としては
MTGを気兼ねなくできる道場みたいなの作ろうと思ったのでした。
いまんとこ京都でふつうにプレイングできるのは僕以外で1人。
かなしすw
この際エクステンデッドとかでもいいから
気軽に遊べる感じの友達が増えたらいいなあ〜
なんて思ってます。
1 2