イエサブ京都で遊んできました。
えびちゃん、りえちゃん、あと名前知らんけどおもろいコたちと
ひたすらマジック。
(厳密には午前中リノベーションの仕事やったんやけどね)

最初はウィンストンドラフト。
赤の向こう見ずとか入れてたのに山を入れてないという
事実を目の当たりにして目の前が真っ暗になりました。

はい次。

普通にスタンで構築戦。

ここで初めてバントアグロ回した。
お相手はえびちゃんのボロス中速ビートダウン。

グリセルブランドの猟犬みたいな二段攻撃生物が
わんさか入ってるやつです。
ぽんぽん大きくなる上にコンバットでは不利なので
苦手です。

瓦礫帯の略奪者が出たときは余計厭になりますねw

瓦礫帯の略奪者 (1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー - 人間・戦士 (レア)
瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、
これの上に、+1/+1カウンターをあなたがコントロールする
攻撃クリーチャー1体につき1個置く。
3/3

誤植とはいえ個人的にはものすごいなと。
除去耐性がないので相手によっては
一瞬でさよならだけど
すでに二段攻撃クリーチャーが並んでるときに出されると
正直耐えきれない事が多いです。
もしこんなのに怨恨貼られたら手札投げたくなりますねw


こちらは最初は勢いが足りひんかったけど
サイドとちょいちょい交換したりして
結局はトラフトに怨恨と残虐つけてビートダウンw
まあ悪くはないけどあまりしっくり来なかったな。

そしてやっぱり霊誉強いっすw
FNMでも余裕で有効打になってる霊誉を
もっと活かしたいものですなあ。
りんりん、ドラグスコル、
霊誉、トラフトで充分行ける気がしますな。

無形を貼ったのも少しは役に立ったかな。
けどやっぱりスピリットデッキにした方が強いよこれ多分。


その後はえびちゃんのデッキ構築に首つっこませてもらって
なんかエルフデッキでは結局最初から最後まで
森の伝書使が足りひんってゆってたよ。笑
まー強いとはいえ1枚300円は確かに高い。

クローシスコントロールでは
見た目からしてドロースペルが足りひんかったのやけど
案の定現場で足りてなかったみたいで息切れしてたw
青のコントロールの最大の敵は息切れっす。
エタナなんやからもっとがつがつドロースペル入れていい気が。

とりあえず浸透者4やなw


その後でチーム対抗戦。
これはめちゃくちゃおもろかった。

うさぎさんとうさぎ同盟組んだった。
初戦はうさぎさんがエルドラージのエンチャントデッキで
徴兵出して圧殺。
これは正直サポートするしかなかった。

2戦目、うさぎさんがボロスに変えて
こちらがそのままバントアグロやったんやけど
どうも二人とも土地が伸び悩んでる間
ちきちゃんの破壊的な逸脱者にボコられる。


3戦目、バントアグロをうさぎさんに渡して
じぶんは霊誉デッキで組む。
ほぼ同系なので、尖るものはとことん尖ると踏んで。

これが幸いしたのか、えびちゃんのエルフデッキで
旗印が出たのをいいことに
2人同時に深夜の出没をうち一気に優位に。
(流石に仏のえびちゃんもちとしんどそうやった^^;


二人同時に深夜の出没打つとか
あだ名が同じとか、
もううさぎさんとのシンクロ率半端じゃないw


とりあえずうさぎさんには無形が1枚、
こちらは特にパンプアップはなかったんだけど
二人して旗印で強化したスピリット軍団で押し掛けて終了。



えびちゃん結構サポート役に徹してて
りえちゃんが攻めみたいな感じやって面白かった。
旗印を出したのはまさか2人とも同じようなカードが入ってるとは思わんかったそうで。

そういえばスタン環境で何のカードがあるか知ってたら
流石に旗印は出さへんかったか。
それは運が悪かったとしか言いようがない・・・
そしてあれだけエルフ出されてたら
旗印がなかったら正直防ぎ切れたかどうかわからんよ。


ただいずれにせよあそこでトークンデッキで
揃えたのは正解だったかもなー

なにはともあれありがとー!
めっちゃ楽しかったです。


どうでもいいけど
途中でM13を5パック買ったら
2パック目でスラーグ牙出てきて笑った。

ほかは巻き直しのフォイル、剛胆な勇士、
根縛りのフォイル、夜侯でした。
余裕で5パック分以上の価値で帰ってきたったw
ちなみにこれでスラーグ牙3枚余り。


今の環境でスラーグ牙微妙だからね〜
どうしようかね?

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